Die 100 besten Videospiele aller Zeiten

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May 09, 2024

Die 100 besten Videospiele aller Zeiten

Die Top-100-Spieleliste von IGN umfasst die Besten der Besten der Geschichte und umfasst Generationen von Konsolen, PCs, Handhelds und mehr. Unsere Liste wurde zuletzt im Jahr 2019 umfassend aktualisiert und seitdem

Die Top-100-Spieleliste von IGN umfasst die Besten der Besten der Geschichte und umfasst Generationen von Konsolen, PCs, Handhelds und mehr. Unsere Liste wurde zuletzt im Jahr 2019 umfassend aktualisiert und seitdem wurden mehrere Spiele veröffentlicht, die es verdienten, hinzugefügt zu werden. Ebenso wichtig ist, dass wir uns die Gesamtheit der Top 100 in ihrer jetzigen Form angeschaut und uns ein paar Schlüsselfragen gestellt haben. Dies führte dazu, dass einige beliebte Spiele wegfielen und andere Spiele, die wir zuvor verpasst hatten, hinzugefügt wurden.

Spiele in unseren Top 100 müssen sich an einigen wichtigen Kriterien messen lassen: wie großartig das Spiel war, als es auf den Markt kam, wie viel Spaß es macht, es auch heute noch zu spielen, und wie sehr das Spiel das Beste seiner Klasse widerspiegelt. Während frühere Versionen dieser Liste großen Wert auf die Wirkung und den Einfluss eines Spiels legten, haben wir dies im Wesentlichen aus der Gleichung herausgenommen. Viele Spiele, die Spuren hinterlassen und zukünftige Entwickler inspiriert haben, überdauern möglicherweise nicht die Zeit und machen jetzt nicht mehr so ​​viel Spaß. Oder ganz einfach: Sie wurden möglicherweise von anderen Spielen übertroffen.

Abgesehen davon spiegelt die Liste von IGN die 100 besten Spiele aller Zeiten des aktuellen Teams wider – eine Sammlung von Spielen, die uns weiterhin mit ihren Geschichten fesseln, uns mit ihrer aufschlussreichen Herangehensweise an das Spieldesign begeistern und die Maßstäbe für den Rest setzen die Branche.

Das ursprüngliche Borderlands erregte scheinbar aus dem Nichts die Aufmerksamkeit der Spieler, und die Fortsetzung nahm alles auf, was das Original großartig machte, und erweiterte es. Von der nahtlosen Fortsetzung der Geschichte der Borderlands-Tresorjagd bis hin zum unübertroffenen Drehbuch bleibt Borderlands 2 der Höhepunkt der Borderlands-Reihe. Borderlands 3 strotzt nur so vor Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger The Pre-Sequel, aber Borderlands 2 ist immer noch unschlagbar, wenn es um die tollen Levels, den hervorragenden DLC und den besten Bösewicht der Serie, Handsome Jack, geht. - Seth Macy (Lesen Sie die IGN-Rezension)

Als ich mich nach Dungeons and Dragons sehnte, füllte Divinity: Original Sin 2 diese Lücke für mich. Seitdem habe ich es allen meinen echten D&D-Partys empfohlen, und alle waren der gleichen Meinung: Das ist das beste D&D-Erlebnis, das man in einem Videospiel erleben kann. Die eingebaute Geschichte ist ausgesprochen umfangreich und nahezu unbegrenzt wiederholbar. Die vorgefertigten Charaktere haben alle ihre eigenen besonderen Handlungsstränge und die vielfältigen Möglichkeiten, wie sich die Dinge entwickeln, hängen von den Aktionen des Spielers, der Wahl der Hintergrundgeschichte, der Rasse und mehr ab. Unabhängig von der Klasse oder dem Schwierigkeitsgrad ist DOS2 eine unterhaltsame Fantasiewelt, in der man sich auf jeden Fall verlieren kann. - Casey DeFreitas (Lesen Sie die IGN-Rezension)

Final Fantasy VII ist aus verschiedenen Gründen ein bahnbrechendes JRPG, doch viele seiner Errungenschaften sind inzwischen dem Wind der Zeit und dem technischen Fortschritt zum Opfer gefallen. Dennoch hat sein Alter nichts an seinem Status als beliebtester und beliebtester Teil der Serie geändert, der dank seiner breiten Besetzung detaillierter, emotional motivierter Charaktere zustande kam, die durch eine der denkwürdigsten Welten Japans reisen Entwicklungsszene. Das Tempo seiner immer aktuellen Geschichte ist seine Meisterleistung; Mit „Square“ können Sie sich langsam in die bunt zusammengewürfelte Gruppe von Ökoterroristen verlieben, bevor Sie seinen Hauptschurken vorstellen – den stets gruseligen Sephiroth – und sich die Geschichte dann trotz der drohenden Apokalypse auf viel persönlichere Aspekte konzentrieren. Während die Geschichte insgesamt schwer ist, lebt die Welt von ihren Eigenheiten – einer Vielzahl bizarrer Feinde, komödiantischen Minispielen und absurd großen Schwertern. Es ist diese Kombination aus Hell und Dunkel, die Final Fantasy VII zu einem so langlebigen Klassiker macht. - Matt Purslow (Lesen Sie die IGN-Rezension)

Es gibt viele Einträge in der Assassin's Creed-Reihe, die es in die Top 100 schaffen könnten, aber für unsere Dublonen hat Black Flag genauso viel Spaß gemacht wie wir in der Reihe. AC4 ist eine außergewöhnliche Mischung aus der gewaltigen Erkundung der offenen Welt und der auf Stealth ausgerichteten Missionsstruktur, die der Serie ihre Wurzeln gab. Die Seeschlachten und die Erkundung der Ozeane boten grenzenlosen Spaß, und es gab immer noch keinen historischen Gaststar, der es mit Blackbeard oder Mary Read aufnehmen konnte. - Jon Ryan (Lesen Sie die IGN-Rezension)

Als „Monkey Island 2“ herauskam, wussten wir, wer Guybrush Threepwood war, also wussten wir, was uns erwarten würde. Zumindest dachten wir das. Irgendwie hat der Schöpfer Ron Gilbert alle auf die Probe gestellt und Monkey Island 2 in einem Karneval beendet, sodass wir uns fragen mussten, ob alles, was wir in den ersten beiden Spielen gespielt hatten, in der Fantasie eines Jungen passierte oder ob das Ende selbst einfach ein weiterer LeChuck war Voodoo-Zauber. Ungeachtet dessen wurden die Geschichte, die Witze und das Tempo für das zweite Kapitel verschärft, was es wohl zum besten aller LucasArts-Abenteuerspiele macht. - Ryan McCaffrey

Burnout 3: Takedown ist ein unbestreitbarer Klassiker. Sein Vorgänger, Point of Impact, hatte die Balance zwischen Hochgeschwindigkeitsrennen und Fahrzeugzerstörung perfektioniert, aber Takedown hat es perfektioniert. Dies war eines dieser Spiele, bei denen man leicht Stunden damit verbringen konnte, allein oder mit Freunden zu spielen. Es gibt jedoch kaum etwas, das eine Freundschaft schneller ruinieren könnte, als jemandes Auto kurz vor der Ziellinie kaputt zu machen – auch wenn zum Glück in der nächsten Runde des Crash-Modus (normalerweise) alles vergessen wurde. - Jon Ryan (Lesen Sie unsere Rezension)

Die Reise von Fallout 2 als Stammesangehöriger mit nichts weiter als einem Lendenschurz und einem Speer zu beginnen und mich nach und nach zu einer kraftgepanzerten Tötungsmaschine mit Gauss-Geschützen hochzukämpfen, ist ein fantastisches und überraschend natürliches Gefühl des Fortschritts – eines, das Nur wenige Spiele konnten mithalten. Die Erkundung einer riesigen postapokalyptischen Welt voller tödlicher Räuber, Supermutanten und Todeskrallen ist entmutigend, aber aufregend. Dank Liebe zum Detail, atmosphärischer Musik, kraftvoll geschriebenen, moralisch mehrdeutigen Quests und gesprochenen Interaktionen mit Schlüsselfiguren fühlt sich die Welt persönlich und lebendig an, auch wenn wir sie aus der Ferne einer Third-Person-Kamera betrachten. - Dan Stapleton (Lesen Sie unsere Rezension)

League of Legends existiert an einem magischen Ort, der irgendwo zwischen intensivem Wettbewerb und unterhaltsamer Strategie liegt. Obwohl es viel zu meistern gibt, verfügt League of Legends über großartige Modi, die das Erlernen des MOBA erleichtern, aber dennoch eine unglaubliche Herausforderung darstellen, wenn die Spieler die Wettbewerbsleiter erklimmen. Während die ausgezeichnete Kluft der Beschwörer als primäres Schlachtfeld für kompetitives Spielen dient, bieten die anderen Modi auch eine großartige Möglichkeit, mit Champions zu üben, wenn es mal zu spannend wird. Mit kontinuierlichen Verbesserungsaktualisierungen und einem sich ständig ändernden Kader gilt League of Legends als eines der besten Wettkampfspiele überhaupt. - Miranda Sanchez (Lesen Sie unsere Rezension)

Mega Man 3 hat jede Lektion, die Capcom aus Mega Man 2 gelernt hat, erweitert, verfeinert und neu gemischt. Während er sich neuen Feinden wie Snake Man und Magnet Man stellte, gelang es unserem mutigen Roboterhelden, ein paar Tricks zu lernen, die zu Grundpfeilern zukünftiger Spiele werden sollten. Die Rutschfähigkeit verschaffte Mega Man ein dringend benötigtes Upgrade, während sein freundlicher Roboterhündchen Rush es ihm ermöglichte, größere Höhen zu erkunden und mehr verborgene Geheimnisse zu finden als bei jedem seiner vorherigen Ausflüge. Es gibt eine lange Debatte darüber, ob Mega Man 2 oder Mega Man 3 das endgültige NES-Mega-Man-Spiel ist, aber für unser Geld ist es zweifellos der dritte Teil. - Zach Ryan

Mit seinem Debüt auf der Switch machte Animal Crossing: New Horizons einen großen Sprung vom Lebenssimulator zu einer neuen Form des künstlerischen Ausdrucks. New Horizons fügt dem Mix Terraforming hinzu, zusammen mit Außendekorationen, sodass Sie nicht mehr nur eine Haustour machen. Und wenn Sie alleine spielen, ist es immer noch ein Riesenspaß: Das Kernspiel „Rocks to Riches“ wurde überarbeitet und macht richtig Spaß: Ihre natürlichen Ressourcen, Fische, Käfer, Holz, Blumen, können zum Kauf oder zur Herstellung von Dingen für Ihre Insel verwendet werden . Es gibt eine endlose tägliche Checkliste, aber es besteht kein großer Druck, diese zu erledigen – es sei denn, Sie erwarten Gesellschaft. Dadurch entsteht ein Spiel, das Sie in Ihrem eigenen Tempo verfolgen können, und im Laufe der Jahreszeiten kann der Besuch Ihrer Stadt zu einem der entspannendsten, meditativsten und schönsten Erlebnisse werden, die es gibt. Dieses Erlebnis (und Ihre Kreationen) unterwegs mit Freunden zu teilen, ist ein einzigartiges, freundliches und zugängliches soziales Erlebnis, das kein anderes Spiel so gut getroffen hat. - Samuel Claiborn (Lesen Sie unsere Rezension)

Thief II hat bei Stealth-Spielen alles richtig gemacht und dann eine Prise Steampunk-Magie hinzugefügt. Looking Glass Studio hat eine glaubwürdige Welt geschaffen, in der die Technologie auf dem Vormarsch war und die Magie der alten Welt auf der Flucht war. Hinzu kam der perfekte Antiheld, der die Möglichkeit, die Welt zu retten, nicht einmal in Betracht zog, es sei denn, es gäbe keine Häuser mehr, aus denen er stehlen könnte. Thief II gab dem Spieler die richtigen Werkzeuge für den perfekten Raubüberfall sowie interaktive Karten zum Schreiben von Notizen. Es hat sich gelohnt, sich die Zeit zu nehmen und einige der besten Guard-Geplänkel aller bisherigen Spiele anzuhören. Leise über Dächer sprinten, sich durch geheime Gänge in Herrenhäusern ducken – das Spiel gab einem nicht nur das Gefühl, ein Dieb zu sein, es gab einem auch das Gefühl, ein Meister seines Handwerks zu sein. - Brendan Graeber (Lesen Sie unsere Rezension)

SimCity 2000 ist eine schöne, lustige und detaillierte Sandbox, die den Spielern die Kontrolle über eine riesige, anpassbare Karte gibt, die sie nach Belieben verwalten können. Sie können die perfekte Metropole bauen oder sie durch Katastrophen wie Erdbeben und außerirdische Angriffe bis auf die Grundmauern niederbrennen. Im Vergleich zu den anderen Einträgen in der Serie trifft das Spiel den Sweet Spot der Spieleragentur, sodass Sie das Gefühl haben, in der Lage zu sein, Ihre Stadt zu retten, ohne von der Wahl überwältigt zu werden. Sie müssen sicherstellen, dass Ihre Sims Zugang zu Strom und Wasser haben, aber auch, dass sie sicher sind, Zugang zur Gesundheitsversorgung haben und die Straßen instand gehalten werden. Wenn Ihre Stadt wächst, müssen Sie den Überblick über Dinge wie Nahverkehr, Unterhaltung und Wirtschaft behalten, aber die Schwierigkeitskurve fühlt sich nie zu steil an und der Erfolg scheint immer nur ein Stadion entfernt zu sein. - Christian Holt

Mit der mechanischen Unbekümmertheit eines Mario-Spiels und der Weltanschauung von Werner Herzog verbringt Inside seine drei brillanten Lebensstunden damit, den Spieler in einer Schleife aus Intrigen, Freude und Ekel zu halten. Playdeads düsterer, wunderschöner Puzzle-Plattformer baut an den richtigen Stellen auf seinem Vorgänger Limbo auf – hallo, Farbpaletten; Auf Wiedersehen, langweilige Schwerkrafträtsel. Es hinterlässt ein Spiel, das elegant von einer Denksportaufgabe zum Körperhorror wechselt, bis es zu einem Ende kommt, das zu den besten der Spielewelt zählt. Die stille Genialität von Inside liegt darin, wie sich die Rätsel über die ständig wechselnden Herausforderungen hinaus in die Geschichte einfügen. Ich habe mindestens genauso viel Zeit damit verbracht, mich darüber zu wundern, was das alles zu bedeuten hat, wie ich es durchgespielt habe. Wenn Sie gespielt haben, verstehen Sie. Wenn nicht, müssen Sie es tun. - Joe Skrebels (Lesen Sie unsere Rezension)

Titanfall 2 ist eines der besten FPS-Spiele, das viele noch nicht gespielt haben. In einem Meer ununterscheidbarer Shooter wagten Titanfall und seine Fortsetzung etwas anderes. In anderen Shootern waren in der Vergangenheit Mechs enthalten, aber Respawn Entertainments Engagement für den Aufbau robuster Beziehungen zwischen Piloten und Titanen sticht heraus. Auch das Leveldesign von T2 hebt es mit seiner Kombination aus Pilot- und Titan-Gameplay von anderen Spielen des Genres ab. Herausragende Beispiele sind die zeitversetzte fünfte Mission „Effect and Cause“ und „The Gauntlet“, die in ihrem Tutorial vorgestellt wird und die die Speedrunning-Community bis heute neue Rekorde aufstellt. - Jada Griffin (Lesen Sie unsere Rezension)

Als Tony Hawk Pro Skater herauskam, war es wie nichts, was jemals zuvor jemand gespielt hatte. Es fühlte sich einfach so wahnsinnig intuitiv an, es hatte großartige Musik, es fühlte sich einfach … cool an? Es gab keine Bevölkerungsgruppe, die nicht von der kulturellen Einzigartigkeit des Gamings und Skateboardens so angezogen wurde wie ein Mietpolizist für einen Skate-Videodreh. Mit Tony Hawk Pro Skater 2, einer Verbesserung gegenüber dem Original in praktisch jeder erdenklichen Hinsicht, explodierte die Popularität des Spiels in einer Weise, die nur zu einem stetigen Rückgang der jährlichen Veröffentlichungen hätte führen können. Dennoch bleibt THPS2 das perfekte Skateboard-Spiel. - Brendan Graeber (Lesen Sie unsere Rezension)

Ein Monster töten, Ausrüstung aus seinen Teilen herstellen und ein stärkeres Monster jagen klingt wie eine Gameplay-Schleife, die schnell alt werden kann, aber Monster Hunter: World hat diesen jahrzehntealten Haken übernommen und ihn perfektioniert. World hat den Zyklus gestrafft und den Einstieg in die Monsterjagd für Neueinsteiger angenehmer gemacht, ohne die tiefgreifende Action-RPG-Mechanik zu verwässern, die langjährige Fans am meisten liebten. Mit 14 einzigartigen Waffen, die alle völlig unterschiedlich gesteuert werden, endlosen Rüstungsanpassungsoptionen, die mehr als nur die Mode verändern, und unglaublich schwierigen Kämpfen, die die Spieler mit einem unvergleichlichen Erfolgserlebnis belohnen, spielt Monster Hunter: World in einer eigenen Liga, wenn es darum geht endloser Wiederspielwert und Herausforderung. Hinzu kommt die Tatsache, dass Sie mit Ihren besten Freunden auf die Jagd gehen können, und Sie haben ein Rezept, das dem Meowscular-Chefkoch selbst würdig ist. - Casey DeFreitas (Lesen Sie unsere Rezension)

Resident Evil 2 Remake hat neu definiert, was ein „Remake“ sein könnte. Für Spieler, die neu im Spiel sind, war dies ein sorgfältig gestaltetes Survival-Horror-Erlebnis, das 2019 völlig im Einklang mit dem Genre stand, während Veteranen ein liebevoll gestaltetes Stück Nostalgie genießen konnten, das sich wie das Spiel anfühlte, an das sie sich aus dem Jahr 1998 erinnerten Ein brillanter Drahtseilakt, der die inhärente Seltsamkeit des Originals einfängt und gleichzeitig das Steuerungsschema auf eine flüssige Over-the-Shoulder-Kamera aktualisiert, die weitaus besser zu der Art und Weise passt, wie wir heute Spiele spielen. Das Ergebnis war beunruhigend, aber nie frustrierend, subversiv, aber vertraut. Alle Remakes sollten daraus lernen. - Lucy O'Brien (Lesen Sie unsere Rezension)

System Shock 2 ebnete den Weg für die genreübergreifenden Ego-Spiele, die heute alltäglich sind, und perfektionierte die Formel, Jahre bevor irgendjemand anderes es überhaupt versuchen würde. Die Prämisse war einfach: Sie befanden sich allein auf einer Raumstation, wo Sie anscheinend das Einzige waren, was noch am Leben war. Nun, das einzig organische Ding. Die abtrünnige KI SHODAN verschwendet keine Zeit, um sich als Ihre beeindruckende Gegnerin zu etablieren. Unterwegs greifen Sie durch Audioprotokolle Elemente der Hintergrundgeschichte auf und können sich nach Belieben formen, von einem DPS-/Kampffokus bis hin zu einem reinen Hacker, der jedes System infiltrieren kann. System Shock 2 war spannend, intelligent und so großartig wie unmittelbar nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1999, seiner Zeit voraus. - Ryan McCaffrey (Lesen Sie unsere Rezension)

Mortal Kombat 11 ist ganz einfach eines der, wenn nicht sogar das umfassendste Kampfspiele, die es gibt. Es verfügt über einen der beeindruckendsten Story-Modi im gesamten Genre; eine äußerst respektable Liste von 25 herausragenden Charakteren, wobei 12 weitere als DLC hinzugefügt wurden; eine fantastische Reihe von Tutorial-Modi; ein konkurrenzloses Set freischaltbarer Kosmetika für jeden Charakter; ein ebenso konkurrenzloser Schatz an freischaltbaren Extras in der einzigartigen Krypta des Spiels, die fast ein Spiel für sich ist; und was am wichtigsten ist: Es verfügt über einen der besten Online-Netcodes aller Kampfspiele. - Mitchell Saltzman (Lesen Sie unsere Rezension)

Persona 5 Royal ist die absolut beste Persona, die es je gab. Von den Charakterdesigns über den jazzigen Soundtrack bis hin zu den Menüs, in denen sie untergebracht sind, strotzt es nur so vor Stil und Flair. Aber dieses Spiel geht mit einer unglaublich fesselnden Geschichte und rundenbasierten Kämpfen, die taktisches Denken sowohl innerhalb als auch außerhalb von Kämpfen belohnen, mehr als nur oberflächlich. Während Persona 5 seinen Platz auf dieser Liste bereits verdient hat, ist es der Royal-Edition 2019 gelungen, ein unglaubliches Spiel mit neuen Story-Ergänzungen und unzähligen intelligenten Verbesserungen an fast jedem System noch besser zu machen und es so weiter zu einem großartigen Spiel aller Zeiten zu machen. - Tom Marks (Lesen Sie unsere Rezension)

Das Langweiligste an Dark Souls ist seine Schwierigkeit. Warum? Weil es einen davon abhält, sich auf all die Dinge zu konzentrieren, die es zum einflussreichsten Spiel des letzten Jahrzehnts machen. Sie vergessen nicht zu erwähnen, wie unglaublich Lordran ist – ein einziger zusammenhängender Ort, der sich von lavaüberfluteten Ruinen zu einer glitzernden Stadt der Götter entwickelt. Ein Ort, an dem neue Wege oft zu bekannten Orten zurückführen, sodass sich das erste Erkunden wie das Lösen eines Rätsels anfühlt. Sie übersehen den präzisen, differenzierten Kampf oder die Tatsache, dass es die interessantesten und bedeutungsvollsten Bosse aller Spiele gibt. Und man kommt sicherlich nie dazu, über seine Geschichte zu diskutieren, die wie keine andere voller Mehrdeutigkeiten ist und zu Interpretationen einlädt. - Daniel Krupa (Lesen Sie unsere Rezension)

In den ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung von Fortnite kamen über 10 Millionen Spieler zusammen, und Epic stellte sein Battle Royale schnell auf ein Free-to-Play-Modell um. Fast über Nacht wurde Fortnite zum amtierenden Battle-Royale-Spiel, da kontinuierliche Aktualisierungen der Karte und zeitlich begrenzte Spielmodi eingeführt wurden. Mit dem stetigen Zustrom an neuen Inhalten und Updates zu Fortnites Battle Royale sticht es in seinem Genre als farbenfroher und einzigartiger Titel hervor, mit dem andere Spiele noch nicht konkurrieren können. - Stella Chung (Lesen Sie unsere Rezension)

Die Welt von Albion wurde auf der Xbox 360 zum Leben erweckt, während Fable 2 auch eines der ersten Spiele war, bei dem man einen Vollzeit-Hund als Begleiter hatte. Der Hund war, was das Gameplay angeht, eher geradlinig, aber vielen Spielern ging das Hündchen zu Herzen und sorgte dafür, dass man sich auf eine Weise um ihn/sie kümmerte, wie man es normalerweise nicht über ein durchschnittliches Menschen- oder Fantasy-Haustier-Rollenspiel hinaus tun würde. Solide Kämpfe, ein Multiple-Choice-Ende, großartige Musik und World-Building sowie eine geschickte Balance aus Action, Abenteuer und Rollenspiel haben dazu beigetragen, dass Fable 2 sowohl der Höhepunkt der Serie als auch eines der besten Stücke eskapistischer Fantasy war, die jemals programmiert wurden . - Ryan McCaffrey (Lesen Sie unsere Rezension)

Im Jahr 1997 war GoldenEye eine Offenbarung. Es war nicht nur eine mehr als gute Anknüpfung an einen Film, sondern wurde auch zur Blaupause für Konsolen-Ego-Shooter und bot einen wunderbar fesselnden Einzelspielermodus, der einem das Gefühl gab, Bond zu sein, mit Split-Screen-Multiplayer so schnell wurde zu einem festen Bestandteil in Wohnheimen auf der ganzen Welt. - Alex Simmons (Lesen Sie unsere Rezension)

Super Smash Bros. Ultimate ist ganz einfach das ultimative Smash Bros.-Spiel. Von der Kadergröße von fast 100 Kämpfern über den riesigen Story-Modus „World of Light“ bis hin zur Bibliothek mit über 800 klassischen Videospiel-Songs ist es ein Spiel wie kein anderes. Smash Bros. war schon immer sowohl der Inbegriff eines Party-Fighters als auch eines der am härtesten umkämpften Kampfspiele, eine Spaltung, die zu zwei unterschiedlichen Zielgruppen für die Serie geführt hat. Das vielleicht Erstaunlichste an Super Smash Bros. Ultimate ist jedoch die Art und Weise, wie es ein Kampfspiel für Nintendo Switch bietet, das sowohl dem Gelegenheitspublikum als auch dem Hardcore-Publikum Spaß macht. - Mitchell Saltzman (Lesen Sie unsere Rezension)

Sowohl die ursprüngliche Freeware-Version von Spelunky als auch das HD-Remake von 2008 sind aufgrund ihrer monumentalen Wirkung, die das gesamte Roguelike-Genre geprägt hat, zwei der einflussreichsten Spiele aller Zeiten. Insbesondere das HD-Remake wurde weitgehend als nahezu perfektes Spiel angesehen. Bis Spelunky 2 12 Jahre später erschien und es irgendwie gelang, jede einzelne Facette seiner Mechanik zu verbessern, ohne jemals die prozedural erzeugte Magie zu opfern, die Spelunky so besonders machte. Bei Spelunky 2 dreht sich alles um das Geschichtenerzählen. Nur sind die erzählten Geschichten nicht die Spielskripte für Sie, sondern diejenigen, die Sie selbst erstellen, indem Sie die sich ständig verändernden Welten erkunden und gegen fast unmögliche Chancen ankämpfen – mit beiden Erfolgen und die Misserfolge sind gleichermaßen denkwürdig. - Mitchell Saltzman (Lesen Sie unsere Rezension)

Auf den ersten Blick kann man „Return of the Obra Dinn“ leicht unterschätzen. Ein 1-Bit-Spiel, bei dem es darum geht, als Versicherungsgutachter auf einem leeren Boot zu arbeiten, wird Ihr Herz vielleicht nicht zum Leuchten bringen, aber in dieser einfachen Hülle steckt eines der cleversten, fesselndsten und unbeirrbar beeindruckendsten Puzzlespiele, die Sie jemals spielen werden. Es handelt sich um ein Mystery-Spiel, das es den Spielern ermöglicht, die jenseitigen ungelösten Fälle tatsächlich selbst zu lösen, indem es sich bei der Aufdeckung seiner Geheimnisse auf die echte detektivische Arbeit der Beobachtung und Schlussfolgerung verlässt und nicht auf hervorgehobene Objekte und vorgegebene Versatzstücke. Es gibt kaum etwas Vergleichbares wie „Return of the Obra Dinn“ – und wenn Sie es einmal gespielt haben, werden Sie sich zweifellos mehr wünschen. - Tom Marks (Lesen Sie unsere Rezension)

Dota ist kein Spiel; Es ist ein Lebensstil. Die hohe Eintrittsbarriere wird neue Spieler abschrecken, aber diejenigen, die die Hülle knacken und süchtig werden, haben eine sehr große Chance, selten wieder etwas anderes zu spielen. Seine über 100 Helden spielen alle unterschiedlich, und es könnte Hunderte von Stunden dauern, bis man sie wirklich versteht. Auch dann gibt es immer etwas Neues zu lernen. Jede gescheiterte Strategie, jeder Todesfall, jedes Comeback ist eine Chance, etwas Neues zu entdecken. Dota 2 ist am besten, wenn Sie mit einem Team aus fünf Freunden spielen. Gold zu sammeln, Feinde zu töten, als koordiniertes Team Ziele zu erreichen und dann den letzten Vorstoß zum Sieg zu unternehmen, ist ein unglaublicher Höhepunkt, den Sie immer wieder erleben möchten. - Miranda Sanchez (Lesen Sie unsere Rezension)

Mario Kart 8 Deluxe ist zwar eine Neuveröffentlichung des ursprünglichen Wii U-Kart-Rennspiels, aber seine Funktion ist sowohl ein eigenständiges fantastisches Kart-Rennspiel als auch ein umfassenderes Paket eines bereits großartigen Spiels. Die Auswahl an klassischen und brandneuen Strecken sorgt für eine hervorragende Rotation der Rennen, die mit einer umfangreichen Auswahl an Rennfahrern und zahlreichen Kart-Anpassungsoptionen für frischen Wind sorgt, egal wie viel Sie spielen. Auch wenn es nicht die Hauptattraktion ist, gehören die Multiplayer-Optionen von Mario Kart 8 Deluxe, die über das Rennspiel hinausgehen, zu den besten, die das Franchise seit den N64-Tagen von Block Fort hatte. Aber es sind vor allem die fein abgestimmten Rennen von Nintendos langjähriger Franchise, die im Rampenlicht stehen – es hat sich nie besser angefühlt, Rennen zu fahren (selbst angesichts von Blue Shells), während die Strecken wunderschön und wunderbar detailliert sind und einige der besten der Franchise repräsentieren sowohl neu als auch alt. - Jonathan Dornbush (Lesen Sie unsere Rezension)

Wenn man einen Raum voller Arcade-Spiele betritt, sieht bei Donkey Kong etwas anders aus. Sein pastellblaues Gehäuse ist etwas kürzer als die anderen; etwas runder, einladender. Das leuchtende Festzelt und die Grafik im Spiel zeigen Charaktere, die auf einen Pizzakarton aus den 1960er-Jahren gehören. Wenn Sie einen Vierteldollar hineinwerfen, zeigt Ihnen die Maschine eine kleine Karikatur eines Affen, der eine Leiter hinaufklettert und sich über Sie lustig macht. Es wird gefragt: „Wie hoch kannst du kommen?“ und die Anweisungen enden dort. Fässer und Feuer füllen den Bildschirm, während die komplizierten Animationen der Charaktere bei jeder Bewegung die Illusion aufrechterhalten, dass Sie diesen Zeichentrickfilm spielen. Du kommst wahrscheinlich nicht sehr high. Hoffentlich haben Sie mehr Quartiere. - Samuel Claiborn

Die Sims 3 war ein fantastischer Sprung nach vorne in der Reihe und zeigte, wie eine offenere und anpassbarere Basisversion von Die Sims aussehen könnte. Obwohl „Die Sims 4“ in den Jahren nach seinem Erscheinen deutlich gewachsen ist, mangelte es der Basisversion (und insbesondere der Startversion) im Vergleich zu „Die Sims 3“ an Gegenständen, Funktionen und allgemeinen Optionen. Wenn wir jedes Spiel von seiner Basis aus betrachten Features und sogar Erweiterungen, Die Sims 3 hat einfach mehr geleistet, obwohl die Aktionen und Sims-Emotionen vereinfacht wurden. Es gibt an jedem viel zu lieben, insbesondere mit den kostenlosen Updates, die der Entwickler Maxis Die Sims 4 seit der Veröffentlichung gegeben hat, aber Die Sims 3 ist die beste Basisversion von Die Sims bisher. - Miranda Sanchez (Lesen Sie unsere Rezension)

Sam Fishers drittes Abenteuer besteht eigentlich aus drei Meisterwerken in einem. In der Kampagne können Sie dank einer atemberaubenden Echtzeit-Beleuchtungs-Engine und eines offenen Missionsdesigns auf unzählige verschiedene Arten spielen: völlige Tarnung, vollständige Schießerei oder ein Gadget-Fest. Spiel 2 ist eine Koop-Kampagne für zwei Spieler mit vier Missionen, in der zwei junge Agenten in einer Nebengeschichte zusammenarbeiten, die parallel zu Fishers Abenteuer verläuft. Man muss im wahrsten Sinne des Wortes zusammen spielen, indem man sich gegenseitig auf hohe Felsvorsprünge treibt oder hintereinander die Aufzugsschächte erklimmt. Der Koop-Modus setzt auf Zusammenarbeit, wie es in keinem anderen Actionspiel der Fall war. Und dann gab es Spies vs. Mercs, das den in Pandora Tomorrow eingeführten asymmetrischen Mehrspielermodus zu etwas wirklich Einzigartigem in der Spielewelt verfeinerte. Flinke, nicht tödliche Spione, die in der Third-Person-Perspektive spielten, traten gegen langsame, aber schwer bewaffnete Söldner an, die das Spiel durch einen First-Person-Helm sahen. Es war spannend, fesselnd und brillant. - Ryan McCaffrey (Lesen Sie unsere Rezension)

In dieser Ära der Trophäen und Erfolge ist es üblich, alles in einem Spiel abzuschließen. Aber als Yoshi's Island herauskam, war die Belohnung für die Erkundung größer als ein Gamerscore: für das Sammeln aller extrem gut versteckten roten Münzen und Blumen und das anschließende Beenden eines Levels mit 30 Sternen (was im Grunde bedeutet, dass man nicht getroffen werden kann), Sie haben eine Bewertung von 100 % erhalten. Wenn Sie dies auf jedem Level einer Welt getan haben, haben Sie in jeder der sechs Welten zwei weitere Level freigeschaltet. Und diese Level waren noch schwieriger als die anderen! Ich habe viele Stunden damit verbracht, meine Yoshi's Island-Kassette zu 100 % zu testen, und der Spielstand blieb mir die ganze Zeit über erhalten, bis es zu einem unglücklichen Zwischenfall kam, als ich einen zeitgenössischen Nachahmungs-Super-Nintendo rezensierte. Ich war noch nie so aufgeregt, von vorne anzufangen. - Samuel Claiborn

Silent Hill 2 war der erste Teil der Serie, der die Stadt selbst als Charakter etablierte – in einem Genre, das mit gewöhnlichen Killern, Zombies, Außerirdischen und anderen konventionelleren Gegnern übersättigt ist, liegt der Schwerpunkt von Silent Hill 2 auf Horror in der Architektur , in der Gestaltung und Persönlichkeit eines Raumes, in der greifbaren menschlichen Psyche, war für mich weitaus interessanter. Vor allem war es beängstigend – sozusagen wirklich beängstigend: eine Erkundung der Tiefen menschlicher Verderbtheit und der Auswirkungen, die sie auf die Menschen und Orte um uns herum hat, mit der nur wenige Videospiele mit einer so beunruhigenden Anmut und Reife umgegangen sind. - Lonnie Rad (Lesen Sie unsere Rezension)

Das vielleicht Bemerkenswerteste an Grand Theft Auto: San Andreas ist, wie sehr es Grand Theft Auto III in jeder Hinsicht in den Schatten stellt. Vergessen Sie eine Stadt. Haben Sie drei, mit riesigen Wald-, Landschafts- und Wüstengebieten dazwischen. Lust auf mehr Fahrzeuge? Besitzen Sie über 250 davon, darunter Sprungdüsen, Mähdrescher, Rasenmäher, Fahrräder, Sattelauflieger, Gabelstapler und vieles mehr. Musik? Kein Problem. Wie klingen 11 Radiosender und über 150 Titel? Nicht genug? Wie wäre es mit einem funktionierenden Casino? Wie wäre es mit einem Jetpack? Wie wäre es mit Free-Roaming-Koop auf demselben Bildschirm? Wie wäre es mit Fastfood, das tatsächlich dick macht? Und wie wäre es, wenn wir Samuel L. Jackson mit einbeziehen würden? Grand Theft Auto: San Andreas war das meistverkaufte Spiel aller Zeiten auf der PlayStation 2 – selbst die meistverkaufte Konsole aller Zeiten – und es ist überhaupt nicht schwer zu verstehen, warum. - Luke Reilly (Lesen Sie unsere Rezension)

Außerirdische Eindringlinge in XCOM 2: War of the Chosen von der Erde zu vertreiben, wird nie langweilig. Dank der prozedural generierten Karten und der großen Auswahl an Feinden, Fähigkeiten sowie der ständig verbesserten Ausrüstung und Bewaffnung sind die taktischen Möglichkeiten für Ihren Trupp nahezu endlos. Besonders wenn man im Iron Man-Modus ohne Rückschläge auf hohem Schwierigkeitsgrad spielt, kann jede Entscheidung den Unterschied zwischen Leben und ewigem Tod für Charaktere bedeuten, die als Neulinge beginnen, sich dann aber zu einem Eliteteam entwickeln. (Und das, bevor Sie überhaupt mit Mods beginnen.) – Dan Stapleton (Lesen Sie unsere Rezension)

Angeblich ein tristes Regierungsgebäude, ist Controls Hauptschauplatz von „The Oldest House“ in Wirklichkeit ein sich bewegender, verdrehender und teleportierender Gigant, den das Team nutzt, um das Alltägliche immer bizarrer und aufregender mit dem Übernatürlichen zu verbinden. Und die Erkundung dieser Welt gehört zu den Besten, was Third-Person-Action zu bieten hat – Marvel hat uns vielleicht noch nie ein richtiges Jean-Gray-Videospiel beschert, aber als Jesse Faden zu spielen bietet genug telekinetische Kräfte, um damit zu spielen und sich gleichzeitig kraftvoll und flink und gewichtig anzufühlen und doch so flink, dass es sich sowohl auf die Erkundung als auch auf den Kampf übertragen lässt. Die Kontrolle mag oberflächlich betrachtet unscheinbar erscheinen, genau wie ihr Standort, aber wenn man nur ein paar Ebenen tiefer gräbt, wird deutlich, wie vielschichtig, nuanciert und bezaubernd ihre Welt wirklich ist. - Jonathan Dornbush (Lesen Sie unsere Rezension)

„All Ghillied Up“ war mein erster Blick auf Call of Duty 4: Modern Warfare in Aktion, und als sich zwei getarnte Scharfschützen durch ein verstrahltes Pripyat in der Ukraine kämpften, war ich sofort begeistert. Der Höhepunkt – nicht nur der Demo, sondern wohl des gesamten Spiels – bestand darin, mit angehaltenem Atem zuzusehen, wie eine ganze Panzerpatrouille nur wenige Zentimeter von unserem Versteck entfernt vorbeirollte, und es ist ein Moment der Spannung, der seither in keinem Shooter mehr erreicht wurde. Mitreißende Szenen und ein hervorragendes Tempo machen die Einzelspieler-Kampagne von Modern Warfare zu einem der denkwürdigsten Ego-Shooter aller Zeiten, aber es ist der perfekt ausbalancierte Mehrspielermodus, der es in den folgenden Jahren zum unverzichtbaren Online-Spiel machte. Multiplayer-Shooter waren nie wieder dieselben. - Alex Simmons (Lesen Sie unsere Rezension)

Während der Neustart von Tomb Raider im Jahr 2013 eine neue Richtung für die ikonische Heldin einläutete, die eher dem modernen AAA-Storytelling entsprach (sprich: Lara erhielt eine tiefere Hintergrundgeschichte und eine Persönlichkeit), nahm Rise of the Tomb Raider dies auf und setzte alles daran . Dadurch wurde Lara weiterhin als ehrgeizige, vorsichtige Figur dargestellt und gleichzeitig wurde der Schwerpunkt auf das gelegt, was das Spiel 2013 so unterhaltsam machte. Flüssiges Durchqueren, knallharte Kämpfe und wunderschön komplizierte Rätselgräber. Fügen Sie eine fein erzählte, emotionale Passage hinzu, die sich um Laras Beziehung zu ihrem Vater dreht, und schon haben Sie den aktuellen Höhepunkt der Serie. - Lucy O'Brien (Lesen Sie unsere Rezension)

Nachdem Arkham Asylum den Grundstein für ein Superheldenspiel gelegt hatte, das genau den richtigen Takt traf, brachte Batman: Arkham City alles auf die nächste Stufe, indem es Batman auf den Straßen von Gotham losließ. Es vermittelte nicht nur das Gefühl, Schläger mit einer beeindruckenden Auswahl an Geräten zu verfolgen und niederzuschlagen, es erhöhte auch den Einsatz dessen, was ein Kreuzritter mit Umhang in einer einzigen Nacht bewältigen konnte. Dank der zahlreichen berüchtigten Schurken in Arkham City können Sie sie in ihrem Element erleben und Batman hat perfekte Wege gefunden, sie mit Verstand und Muskeln zu vereiteln – was zu einigen der besten Bosskämpfe aller Zeiten führte. Jeder Superschurke verstärkte das bedrückende Gewicht des Versuchs, den Tag zu retten, während die Chancen gegen einen standen, und der Höhepunkt der Geschichte bleibt einer der beeindruckendsten Momente in Videospielen. - Brendan Graeber (Lesen Sie unsere Rezension)

Die unglaublich unterhaltsamen Fähigkeiten von Dishonored 2 passen perfekt zu seinem chaotischen Spielplatz. Das Herumbasteln an beiden bedeutet, dass keine zwei Spieldurchgänge jemals gleich sein werden. Beugen Sie Dishonored 2, versuchen Sie, es zu brechen, und Sie werden erstaunt sein, wie sehr es zu Ihren verrücktesten Experimenten passt. Wie ihr Vorgänger ist sie auch unglaublich stilvoll, die südeuropäische Stadt Karnaca strotzt nur so vor Ideen und Geschichte. Spielen Sie es zurückhaltend und Dishonored 2 ist eines der besten Stealth-Spiele aller Zeiten. Spielen Sie es voller Chaos und Sie werden sich in einem Ego-Videospiel nie wieder mit einer bloßen Waffe zufrieden geben. - Lucy O'Brien (Lesen Sie unsere Rezension)

Die Inselkulisse von The Witness umhüllte mich mit ihrer auffälligen Farbpalette und minimalistischen Klanglandschaft. In diese ruhige Umgebung sind jedoch eine Reihe teuflischer Rätsel verwoben, von denen jedes eine einzigartige Herausforderung bietet. Bei diesen Rätseln kritzelte ich Muster auf Millimeterpapier, spiegelte die Sonne und lauschte der einheimischen Tierwelt – ich erkundete jeden Winkel meines Gehirns und dieser Insel auf der Suche nach immer ausweichenderen Lösungen. Die letzte Herausforderung brachte mich dazu, meinen Verstand in Frage zu stellen. Damals schien es frustrierend, in einem bestimmten Rätsel festzustecken, aber nachdem das Problem gelöst war, löste sich eine fast beispiellose Euphorie auf. Im Gegensatz zu so vielen Spielen, bei denen es unbedingt darauf ankommt, das Spiel in der Hand zu halten und zu füttern, hat The Witness eine erfrischend hohe Meinung von seinem Spieler und erwartet von ihm, selbst zu denken. Das macht „The Witness“ so herausfordernd, aber auch zu etwas ganz Besonderem. - Simon Cardy (Lesen Sie unsere Rezension)

Mit „Journey“ kommt ein Videospiel der Nachahmung der Wirkung von Poesie am nächsten. Vom Aufbau her ist es so einfach: Man muss einen schneebedeckten Berggipfel erreichen, der in der Ferne sichtbar ist. Unterwegs surft Ihr Charakter durch glitzernde Wüsten, versteckt sich vor fliegenden Kreaturen, die vollständig aus Stoff bestehen, und trifft gelegentlich andere Spieler, die sich auf die gleiche Pilgerreise begeben. „Journey“ hat einen einzigartigen und besonderen Ton: Es ist größtenteils traumhaft und melancholisch, aber es ist der hinreißende Schluss, der es wirklich steigert. Wörter wie „atemberaubend“ werden so großzügig verwendet, dass ihre Bedeutung ausgehöhlt wurde, aber „Journey“ verdient es, seine volle Bedeutung zu erlangen. - Daniel Krupa (Lesen Sie unsere Rezension)

Viele Spiele versuchen, das Kino nachzuahmen, indem sie dieselben Tropen und Standardcharaktere verwenden. Zunächst sieht es so aus, als würde Uncharted das Gleiche tun – es konzentriert sich auf einen Schatzsucher, der an exotischen Orten häufig in Gefahr gerät. Aber wenn man Uncharted spielt, insbesondere den zweiten Teil, Among Thieves, merkt man, dass es einen Großteil von Hollywood mit Leichtigkeit übertrifft. So oft existiert Action um der Action willen – um cool auszusehen –, aber Uncharted 2: Among Thieves nutzt sie, um mehr über seinen zentralen Charakter, Nathan Drake, und seine Beziehungen zu einer starken Besetzung von Nebencharakteren zu verraten. Das heißt nicht, dass die Action nicht spektakulär wäre. Uncharted 2: Among Thieves setzte neue Maßstäbe für filmische Action und grafische Wiedergabetreue und etablierte Nathan Drake als einen der großartigsten Videospielcharaktere seiner Zeit. - Daniel Krupa (Lesen Sie unsere Rezension)

Blizzard hat hier Alchemie betrieben. Overwatch sollte bleiern sein – eine Coverversion von Team Fortress mit zweieinhalb Modi und einem MOBA-Ansatz für das Charakterdesign. Und doch ist das, was wir haben, Gold. Der Schlüssel liegt darin, wie Blizzard über die bloße Entwicklung eines guten Shooters hinausging – es war ein interessanter. Seine Hintergrundgeschichte ist PG-13 Pixar, seine Charaktere sind vielfältig und liebenswert und vieles mehr. Profispieler, Cosplayer, Fanfic-Autoren, ARG-Detektive und alle dazwischen haben alle einen Grund erhalten, ein einziges Spiel zu spielen – keine leichte Aufgabe. Und das soll nicht das Spiel selbst herunterspielen – Blizzard hat keinen Klon von Team Fortress gemacht, sondern einen Nachfolger. Es ist ein schneller, zufriedenstellender Shooter mit einem wirbelnden Spiel-zu-Spiel-internen Meta aus Charakterauswahl und Gegenauswahl. - Joe Skrebels (Lesen Sie unsere Rezension)

Apex Legends bietet den Fans weiterhin eines der, wenn nicht sogar das beste Free-to-Play-Battle-Royale-Spiel, und seine glänzende Leistung liegt möglicherweise nur in seinem revolutionären Ping-System. Seine Fähigkeit, Spielern die Möglichkeit zu geben, inmitten hektischer, aber strategischer Schlachten sofort und effizient zu kommunizieren, ist eine der wirkungsvollsten Innovationen im Gaming-Bereich. Apex widersetzte sich auch dem Trend der Standardcharaktere, indem es den Charakteren einzigartige Persönlichkeiten verlieh. Diese sind in ihrer DNA verankert und spiegeln sich in ihren Beziehungen, Verbindungen, Spielstilen und Fähigkeiten wider, die alle in den umgebenden Medien und Spielereignissen eine herausragende Rolle spielen, um eine gewinnbringende Kombination zu schaffen, die jedem eine Lieblingslegende beschert. Apex hat im Laufe der Jahre einige Wachstumsschwierigkeiten erlebt, aber sein Engagement für seine Fans, ständige Updates und sich weiterentwickelnde Metagames halten weiterhin die Aufmerksamkeit neuer und alter Fans aufrecht. - Jada Griffin (Lesen Sie unsere Rezension)

In einem so alten Genre wie Metroidvania ist es selten, dass ein Spiel ihm so viel neues Leben einhaucht wie Hollow Knight. Seine verwinkelten unterirdischen Hallen sind in nahezu jeder erdenklichen Hinsicht tiefer, als man erwarten würde – von der beeindruckenden Größe und dem Umfang über die umfassende, aber fein erzählte Geschichte und Überlieferung bis hin zu den unzähligen Verbesserungen und Geheimnissen, die es zu entdecken gilt. Es ist leicht, sich in den Höhlen zu verlieren oder zumindest das Zeitgefühl zu verlieren, während man sie erkundet – aber wenn man erst einmal Halt gefunden hat, wird man mehr als froh sein, dass man es geschafft hat, denn sie beherbergen eines der besten Spiele dieses Genres jemals produziert. - Tom Marks (Lesen Sie unsere Rezension)

Ich restauriere klassische Arcade- und Flipperautomaten und eines meiner Lieblingsprojekte war es, einen Ms. Pac-Man-Cocktailautomaten von den Toten zurückzuholen. Mit einem umgebauten Monitor, restaurierten Kunstwerken und natürlich dem Speed-Chip, der es um ein Vielfaches schneller macht, hat Frau Pac-Man eine beliebte Ergänzung für meine Homecade geschaffen. Wir veranstalten bei IGN gelegentlich einen Highscore-Wettbewerb und deshalb dachte ich, es wäre cool, ihn für eine Weile in unseren Speisesaal zu bringen. Einen Monat lang wurde die Maschine nie alleine gelassen. Wir arbeiten in einem Büro, umgeben von den neuesten Spielzeugen und Spielen, aber Frau Pac-Man zog Menschenmassen an. Die Leute haben ihren Weg zur Arbeit geändert, um früher zu kommen und lange zu bleiben, nur um zu spielen. Oft waren wir in einem Konferenzraum am anderen Ende des Büros und die Klänge der Zwischensequenzmusik von Ms. Pac-Man wehten herüber und brachten alle zum Kichern. Es gibt nur sehr wenige Spiele, die nach so vielen Jahrzehnten so viel Freude bereiten können. - Samuel Claiborn

Viele der Dinge, die ich an Geschicklichkeitsspielen am meisten schätze, schätze ich wegen Counter-Strike: gutes Leveldesign, teambasierte Dynamik, die Hingabe, die erforderlich ist, um es zu meistern, ein freundliches Wettbewerbsgefühl und ein solides Gemeinschaftsgefühl. Es lehrte mich, wie viel Freude es macht, in einem Spiel Siege zu erringen, aber auch, wie wichtig es ist, aus meinen Fehlern zu lernen. Das ist der Grund, warum ich Ego-Shooter liebe und der Grund, warum ich schon in jungen Jahren bei PC-Spielen geblieben bin, und das alles verdanke ich den frühesten Iterationen. - Lonnie Rad (Lesen Sie unsere Rezension)

Left 4 Dead 2 erschien genau ein Jahr nach dem Original, was viele Leute verärgerte, die (fälschlicherweise) annahmen, dass die Fortsetzung eine verherrlichte Erweiterung des ersten sein würde. Aber Left 4 Dead 2 macht genau das, was eine Fortsetzung tun muss: in jeder Hinsicht besser sein. L4D2 – intern bei Valve entwickelt – verfügt über kreativere Level in der Kampagne, mehr spezielle Infizierte zum Töten (oder Spielen als solche, wenn man im Versus-Modus spielt), eine größere Auswahl an Waffen und Protagonisten mit einer echten Persönlichkeit. Obwohl das ursprüngliche Entwicklerteam den asymmetrischen Multiplayer-Shooter Evolve entwickelte, konnte nichts mit dem Nervenkitzel und dem Schrecken von Left 4 Dead 2 mithalten, das als einer der Höhepunkte des modernen Koop-Gamings gilt. - Jobert Atienza (Lesen Sie unsere Rezension)

Die Geschichte von Ness, Paula, Jeff und Poos Reise durch eine seltsame, schräge Version von Amerika war eine völlige Abkehr von früheren Rollenspielen, die ich gespielt hatte, wie Final Fantasy VI und Chrono Trigger, und es ist wahrscheinlich das Spiel, das ich am häufigsten ausgeliehen habe . Es war nicht von Fantasy-Tropen und Pathos durchdrungen, sondern voller Farbe, Humor und einigen der seltsamsten Charaktere und Ereignisse, die ich je in einem Spiel gesehen hatte. Gleichzeitig weiß es, wie man einen emotionalen Schlag versetzt. Also ja, ich habe es gemietet. Offensichtlich war die mitgelieferte Spieleranleitung nicht dabei, also habe ich es nur bis zu einem gewissen Grad geschafft, bevor ich es zurückschicken musste. Dann habe ich es wieder gemietet. Und wieder. Und wieder. Irgendwann bemerkten meine Eltern, dass mein College-Geld an Blockbuster gespendet wurde, also haben sie das Problem im Keim erstickt und es für mich gekauft. Seitdem ist es mein Lieblings-JRPG. - Andrew Goldfarb

Was Sie in Diablo II sofort fesselt, ist die perfekte Ausgewogenheit des Kernspielablaufs aus Töten, Plündern und Aufrüsten. Ganz gleich, ob Sie gerade erst anfangen oder mit einem Hardcore-Charakter durch die Hölle waten, Diablo II verfügt über eine Dynamik, der Sie sich nicht entziehen können. Die Chancen sind immer überwältigend, die Atmosphäre immer bösartig und die Belohnung ist das Risiko immer wert. Die einfache Freude, mit meinem Nekromanten und seiner beschworenen Brut von Skeletten und Magiern durch dichte Gruppen von Feinden zu waten, Ketten von Leichenexplosionen auszulösen und die Welt rot zu färben, war ein Endspiel für sich. - Cam Shea (Lesen Sie unsere Rezension)

Den Spielern wurde in StarCraft nicht nur ein hervorragendes RTS-Erlebnis beschert, sondern ihre Belohnung für das Abschließen von Abschnitten der Kampagne waren eindrucksvolle Bilder, die sie noch tiefer in eine Welt eintauchen ließen, in der Menschen einen Krieg gegen brutale Außerirdische verlieren. Während ich die Handlung durchspielte, lernte ich, die verschiedenen kleinen Charaktere, mit denen ich interagierte, zu lieben und empfand echte Wut, als es den Zerg gelang, Kerrigan zu fangen und sie ihrem Willen zu unterwerfen. Das Highlight von StarCraft ist jedoch der Multiplayer. Nur wenige Spielmomente sind so befriedigend wie die Verteidigung Ihrer Basis gegen einen Zerg-Ansturm wie die Protoss oder die erfolgreiche Entsendung einer Flotte Terraner, um die Basis eines Feindes zu dezimieren. - Destin Legarie

Ich glaube, das entscheidende Merkmal, das die Leute zu World of Warcraft hinzieht, ist die Freiheit, das Spiel so zu spielen, wie man es für richtig hält. Treffen Sie sich gern mit Freunden? Das Spiel gibt Ihnen die Möglichkeit, mit einer Crew zu beginnen und das gesamte Spiel gemeinsam durchzuspielen, unabhängig von Rasse oder Klasse. Möchten Sie es alleine versuchen? Dann nimm die Quests alleine an. Die höherstufigen Dungeons und Raids erfordern Teamwork, aber mit dem hervorragenden „Suche nach Gruppen“-System war es noch nie so einfach, Leute zu finden, die es mit einem harten Boss aufnehmen können. Es lohnt sich immer, die verfeindeten Fraktionen der Allianz und der Horde zu erwähnen. Während die Wahl einer Fraktion etwas bedeutungsloser erscheint als früher, vor allem weil die Fraktionen im Grunde die gleichen Aufgaben haben, sind die alten Tage von Crossroads und Tarren Mill für einige Spieler Erinnerungen, die für immer in Erinnerung bleiben werden. - Mark Medina (Lesen Sie unsere Rezension)

Star Wars: Knights of the Old Republic hat Star Wars-Videospiele fast im Alleingang aus dem Fegefeuer gerettet. Es war auch eines der ersten Male, dass die beliebte IP an einen Weltklasse-Entwickler, nämlich BioWare, übergeben wurde. Das Ergebnis war nicht nur eines der besten Rollenspiele aller Zeiten, sondern auch eines, das dazu beitrug, westliche Rollenspiele auf Konsolen zu legitimieren und die junge Xbox als Ziel für erstklassige Spiele von Drittanbietern zu etablieren. KOTOR war ein 40-stündiges Rollenspiel-Epos, das 4.000 Jahre vor der Original-Trilogie spielt. Als solches hatte es die Freiheit, die Geschichte zu erzählen, die es wollte, und ein neues Universum von Charakteren zu erfinden, ohne dass Lucasfilm es auf den Arm nehmen und nein sagen musste. Und so bekamen wir Revan und eine der besten Wendungen in der Spielegeschichte, und wir bekamen den dunklen Witz des Robotergruppenmitglieds HK-47. Das Beste von allem ist, dass wir eine Star Wars-Geschichte haben, in der es wirklich auf Ihre Entscheidungen ankommt. Die Entscheidung, jemanden hinters Licht zu führen, dem Sie helfen wollten, würde Ihnen Punkte auf der Dunklen Seite einbringen, und schließlich könnten Sie wirklich böse und sadistisch mächtig werden. Aber auch Ihre wohlwollenden Taten könnten Sie auf die Seite des Lichts bringen und Sie zu einem tugendhaften Helden machen. - Ryan McCaffrey (Lesen Sie unsere Rezension)

Wie Fallout 3 zuvor versetzt uns Fallout New Vegas in ein raues, postnukleares Amerika. Aber es wird sehr schnell zu etwas Größerem als nur mehr vom Gleichen, dank einiger erstaunlicher Texte und Berührungen einiger der Köpfe hinter dem Original-Fallout und Fallout 2. Es beschränkt sich nicht nur auf mechanische Verbesserungen wie verbesserte Echtzeitkämpfe und Handwerkskunst. Mehrere Fraktionen mit tiefgründigen Grautönen bevölkern die Wüste mit interessanten moralischen Entscheidungen, sodass sich der Konflikt zwischen der New California Republic, Caesars Legion und dem mysteriösen Mr. House alles andere als eine schwarz-weiße Wahl zwischen dem Guten anfühlt und böse. Die Tatsache, dass wir über das Ergebnis entscheiden können, macht es noch besser. - Dan Stapleton (Lesen Sie unsere Rezension)

Final Fantasy VI war eine Offenbarung. Die düstere, von Steampunk geprägte Welt war mit nichts zu vergleichen, was ich je zuvor gesehen hatte, und mir gefiel, dass die Helden grüblerischer und komplexer waren als ihre fröhlichen Vorgänger. Auch die Musik hat mich zutiefst berührt; Einige meiner Lieblingsstücke von Nobuo Uematsu stammen aus dem Final Fantasy VI-Soundtrack. Aber was Final Fantasy VI wirklich auszeichnet, sind seine vielen ikonischen Momente, darunter die langsam durch ein verschneite Feld wandernde Magitek-Rüstung und Celes, der im Opernhaus singt. Neben seiner unglaublichen Geschichte und seinem Soundtrack bietet Final Fantasy VI auch ein fantastisches Kampfsystem mit satten 14 spielbaren Charakteren. Final Fantasy VI gilt aus gutem Grund als Meilenstein in der Final Fantasy-Reihe. - Meghan Sullivan

Bevor Sie alle 151 Pokémon fangen können, lernen Sie in Pokémon Gelb zunächst, wie Sie die manchmal temperamentvollen Kreaturen respektieren und für sie sorgen. Das Spiel übernimmt die besten Elemente von Pokémon Rot und Blau und verbessert sie, damit es sich eher wie ein Anime anfühlt. Die beste Abwechslung zu den Originalen war natürlich, dass Pikachu einem auf der Reise folgte. Plötzlich waren die Pokémon nicht mehr nur Kreaturen, die man zum Kampf beschwor; Sie werden zu emotionalen Wesen, die Sie auf Ihrem Abenteuer begleiten. Es sind nicht mehr nur Kämpfer, die man mitbringt. Die kleinen Story-Elemente, die Pokémon Gelb wieder mit dem Anime verbinden, waren eine unterhaltsame Möglichkeit, den Spieler den Beginn von Ashs Reise noch einmal erleben zu lassen, aber letztendlich ist Pokémon Gelb einfach eine der besten Möglichkeiten, das Pokémon-Universum zu erleben – so einfach ist das . - Miranda Sanchez (Lesen Sie unsere Rezension)

Metroid Prime war wunderschön und schnell, aber auch unglaublich detailreich: Vögel, Käfer und andere Wildtiere besetzten die Ruinen des Spiels, während Hieroglyphen und Radierungen seine Geschichte enthüllten. Metroid Prime war auch ein einsames Spiel. Metroid Prime hat Sie in die Chozo-Ruinen geschickt, ohne dass Sie mit jemandem reden konnten. Die Solo-Erkundung eines außerirdischen Planeten ist das, worum es in der Serie geht, und der Grund, warum die darauffolgenden Spiele mit Space Marines und Jägern einfach nicht so gut funktionierten. - Samuel Claiborn (Lesen Sie unsere Rezension)

Für mich war alles an Skyrim eine enorme Verbesserung gegenüber dem Vorgänger Oblivion. Die schroffen, einschüchternden Gipfel des Nord-Heimatlandes und die Sage der Dovahkiin waren viel interessanter als die relativ ruhigen Ereignisse ihrer Nachbarn in Cyrodiil. Aber darüber hinaus liegt so viel abseits der ausgetretenen Pfade gleich um die Ecke, dass man als Drachenblut in hundert Stunden nicht einmal darauf stoßen könnte. Aber die Tatsache, dass jedem Wälzer, jedem Grab und jeder Quest eine solche Liebe zum Detail, zum Aufbau der Welt, zur Erkundung und zum Eintauchen gewidmet wurde, reicht aus, um Skyrim als eines der absolut besten Rollenspiele zu festigen, die wir je gesehen haben und eines der besten Spiele aller Zeiten. - Brandin Tyrrel (Lesen Sie unsere Rezension)

Mit einer perfekten Mischung aus Atmosphäre, Action und Story definierte Resident Evil 4 den 3rd-Person-Shooter völlig neu und beinhaltete einige unglaubliche Szenen wie den Kampf gegen kettensägenschwingende Wahnsinnige, riesige Männer, riesige Fische, winzige Männer in Napoleon-Kostümen und mittelgroße -große Tausendfüßlermänner. RE4 hat das wahre Potenzial der Serie auf eine Weise freigesetzt, die weder zuvor noch danach erreicht wurde, und wird wahrscheinlich immer der weltweit beliebteste Resident Evil-Titel bleiben. - Jeremy Azevedo (Lesen Sie unsere Rezension)

Nur wenige Spiele haben jemals so viel Ehrfurcht hervorgerufen wie Shadow of the Colossus in den ersten 10 Minuten. Den ersten Felsvorsprung zu erklimmen und dem ersten Koloss von Angesicht zu Angesicht gegenüberzustehen, gehört zu den beeindruckendsten und fast furchteinflößendsten Erlebnissen im gesamten Gaming-Bereich. Fumito Uedas sonnendurchflutetes Action-/Abenteuerspiel ist von seinen wunderschönen, verfallenden Ruinen bis hin zu den riesigen, antiken Kolosse durchtränkt von einer gedämpften, melancholischen Ästhetik, die zum Synonym für seine, zugegebenermaßen begrenzten, Werke geworden ist. Teils Liebesgeschichte, teils Monsterjagd, teils Gleichnis: „Shadow of the Colossus“ lehnt sich stark an das Vorhergehende an, inspiriert aber vieles von dem, was danach kam. - Zach Ryan (Lesen Sie unsere Rezension)

„The Last of Us“ aus dem Jahr 2013 hat nur sehr wenige Schläge einstecken können und entschied sich dafür, den Sieg eines ordentlichen, in den Sonnenuntergang gehenden Helden zu meiden und stattdessen einen moralisch zweideutigen Teppich zu ziehen. Seine Fortsetzung war noch unwahrscheinlicher; eine Rachegeschichte, die uns in die Lage einer Figur versetzt, die wir schon früh hassen sollten. Irgendwie schafft es „The Last of Us Part 2“, und die kriegerischen Geschichten seiner wunderbar gespielten Doppelprotagonisten werden ohne Zögern erzählt, was uns wieder einmal in einen unklareren Raum zurücklässt, als es AAA-Spiele normalerweise zulassen würden. Außerdem sind die Kämpfe flüssig, es sieht großartig aus und sein finsteres Kreaturendesign sorgt dafür, dass es von Moment zu Moment wirklich spannend ist. Ein Meisterstück. - Lucy O'Brien (Lesen Sie unsere Rezension)

Ich habe mich nicht nur völlig in der riesigen Einzelspieler-Welt von Red Dead Redemption verloren, bis zu dem Punkt, an dem ich begann, etwas schleppend zu reden, weil ich es so gewohnt war, es zu hören, sondern es hat mich auch ins Online-Spiel gezogen Gaming anders als alles, was ich zuvor gespielt habe. Noch nie war es mir so gelungen, meine eigenen Geschichten und Abenteuer (mit Freunden und Fremden) zu erschaffen wie im Free Roam-Modus von Red Dead. Es war die Art von Spiel, bei der man es kaum erwarten konnte, am nächsten Tag mit seinen Freunden darüber zu diskutieren. Jeder hatte seine eigenen erstaunlichen Geschichten über seine Zeit im alten Westen zu erzählen, und jedes Mal, wenn man es einschaltete, erfand man ständig neue. - Jon Ryan (Lesen Sie unsere Rezension)

Erst als sich Snake heimlich auf die PlayStation schlich, etablierte sich Metal Gear als große Sache. Beim Gameplay von Moment zu Moment ging es darum, hinterhältig zu sein, und die Spieler wurden dafür belohnt, dass sie die Verteidigung von Shadow Moses leise und geschickt überlisteten, aber bei legendären Bosskämpfen und übertriebenen Action-Versatzstücken wurde es häufig laut. Was Metal Gear Solid jedoch wirklich bahnbrechend machte, war die Betonung der erzählerischen und filmischen Präsentation. Hideo Kojimas Vorliebe für Hollywood-Actionfilme war in den raffinierten Zwischensequenzen deutlich zu erkennen, Yoji Shinkawas Charakter und sein mechanisches Design fügten eine kräftige Portion Anime-Sensibilität hinzu und das ganze Erlebnis klang fantastisch, dank der musikalischen Beiträge von Harry Gregson Williams und einer hervorragenden Stimmenbesetzung. Metal Gear Solid sah aus wie ein Film, klang wie ein Film und fühlte sich wie ein Film an, spielte sich aber immer noch wie ein Videospiel und schaffte eine empfindliche Balance, die das Medium auch über zwanzig Jahre später immer noch anstrebt. - Max Scoville (Lesen Sie unsere Rezension)

Civilization IV ist ein großartiges rundenbasiertes Strategiespiel für sich, aber erst mit der Erweiterung „Beyond the Sword“ wurde es wirklich legendär und zum Höhepunkt der 28 Jahre alten Civilization-Reihe. Die dadurch vorgenommenen Änderungen sind weitreichend: Es werden Unternehmen hinzugefügt, die eine weitere religionsähnliche Ebene hinzufügen, das Spionagesystem und die Siegbedingungen konkretisiert und die KI verbessert, um einen großen Kampf zu führen. In der Zwischenzeit machen zufällige Ereignisse von Tornados bis hin zu Babybooms jedes Durchspielen noch einzigartiger und ereignisreicher als je zuvor. Und das zusätzlich zu einem Spiel, das von Anfang an so süchtig macht, dass es uns unzählige Nächte Schlaf gekostet hat, während wir das Mantra „Nur noch eine Runde“ skandierten oder den mit einem Grammy ausgezeichneten Titelsong summten. - Dan Stapleton (Lesen Sie unsere Rezension)

Über „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ können wir nicht viel sagen, abgesehen davon, dass es unbestreitbar eines der großartigsten Spiele aller Zeiten ist. Es hat nicht nur Action-/Abenteuerspiele neu definiert, sondern auch die Art und Weise, wie die Branche über 3D-Kämpfe und Erkundungen denkt, völlig verändert. Diese Version von Zelda ist eine epische Geschichte, die neue Charaktere, neue Überlieferungen und eine sich ständig erweiternde Zeitlinientheorie vorstellt. Sie hat das Tolle an ihren Vorgängern übernommen und diese Themen und Ideen exponentiell erweitert. Das Lösen von Rätseln im Laufe der Zeit, das Reiten von Epona durch die Weiten von Hyrule und die letzte Konfrontation mit Ganon sind Momente, die Zelda-Fans für immer in Erinnerung bleiben werden, aber 1998 waren sie umwerfend und das Genre definierend. - Zach Ryan (Lesen Sie unsere Rezension)

Das Prinzip von Minecraft ist unglaublich einfach: Baue Materialien wie Stein und Holz ab und baue daraus Dinge. Dennoch sind die Möglichkeiten unglaublich grenzenlos. Die Welt beginnt immer wie ein strahlend sonniger Tag, und Sie nutzen diese Zeit, um Bäume zu fällen, zu graben und vielleicht sogar ein paar Tiere zu töten, um sich zu ernähren. Es ist großartig, bis die Sonne untergeht und die tatsächlichen Feinde auftauchen. An diesem Punkt wird Ihnen klar, dass es sich tatsächlich um ein Überlebensspiel handelt und Sie gezwungen sind, sich entweder unter der Erde zu vergraben oder schnell eine provisorische Holzhütte zu bauen. Wenn dann die Sonne aufgeht und Sie zusehen, wie alle Feinde in Flammen aufgehen, sind Sie endlich wieder frei für die Erkundung und werden von einem freudigen Drang erfasst, noch tiefer in das Spiel einzutauchen. Von da an ist das Einzige, was zwischen Ihnen und buchstäblich allem steht, die Vorstellungskraft. - Mark Medina (Lesen Sie unsere Rezension)

Halo: Combat Evolved fühlte sich auf einem Gamepad einfach zu Hause und die Tatsache, dass es einen sympathischen und heldenhaften Protagonisten hatte, ein reichhaltiges Science-Fiction-Universum, das sich trotz des ersten Spiels der Serie konkret anfühlte, machte Halo zu einem Augenblick Riesenerfolg. Aber seine Geschichte war nur die Hälfte seines Erfolgs. Halo war bei seiner Veröffentlichung einfach einer der besten Multiplayer-Shooter aller Zeiten, dank seiner unglaublichen Auswahl an Waffen (zweischüssige Todespistole FTW!), die sich nahtlos mit von Dritten gesteuerten Fahrzeugen auf einer Reihe klassischer Karten wie Blood Gulch vermischten , Sidewinder, Hang 'em High und mehr. Dass alles auf den Titelsong „Chanting Monks“ abgestimmt war, der ebenso wie das Spiel selbst legendär wurde. - Ryan McCaffrey (Lesen Sie unsere Rezension)

Als Half-Life 1998 zum ersten Mal herauskam, war sofort klar, wie transformativ das Spiel war. Valve hat nicht nur bewiesen, dass es möglich ist, eine echte, atmosphärische Geschichte aus einem Ego-Shooter heraus zu erzählen, sondern hat es auch so brillant geschafft, dass seine Lehren seitdem in praktisch jede Shooter-Kampagne eingeflossen sind. Als der sanftmütige Gordon Freeman die Black Mesa Research Facility zu betreten und Zeuge des Unfalls zu werden, der eine interdimensionale Invasion auslöst, ist eine Meisterklasse in der Einführung in das Universum eines Spiels. Anstatt die Handlung zu unterbrechen und eine Zwischensequenz abzuspielen, um die Geschichte voranzutreiben, spielt sich die Geschichte von Half-Life vollständig aus Gordons Perspektive ab, wobei uns nie die Kontrolle entzogen wird, sondern unser Blick auf die Ereignisse im Drehbuch gelenkt wird. Ikonische Monster – vor allem die Alien-Facehugger-ähnlichen Kopfkrabben, die Wissenschaftler in grausige Zombies verwandeln – und die beeindruckende Soldaten-KI verliehen Half-Life eine gruselige Atmosphäre, die von Feinden unterstützt wurde, die eine echte Bedrohung darstellen. Tolle und einprägsame Waffen, von der einfachen Brechstange über die lautlose Scharfschützenarmbrust bis hin zur biologischen Zielsuchwaffe, die außerirdische Bienen abschießt, machten den Kampf durch die gruseligen Ruinen von Black Mesa zu einem fantastischen Kampf. - Dan Stapleton (Lesen Sie unsere Rezension)

Final Fantasy 14 hat seinen Erlösungsbogen längst hinter sich gelassen und ist in seine dominante Ära eingetreten. Kein anderes MMORPG hat das letzte Jahrzehnt so konsequent damit verbracht, eine von der Kritik gefeierte Erweiterung nach der anderen zu veröffentlichen. Auch die harte Arbeit von Square Enix hat sich gelohnt, denn jedes Jahr melden sich Millionen weitere Spieler an, um zu sehen, worum es bei der Begeisterung geht. Der Erfolg von Final Fantasy 14 hängt nicht nur von seiner Spielbarkeit als MMO ab, sondern auch von seiner Attraktivität für Fans von Einzelspieler-JRPGs. Dieser doppelte Bedrohungsansatz und ein gewisses Maß an Engagement für die Zufriedenheit der Spieler bedeuten, dass keine Diskussionen über das beste MMORPG aller Zeiten, geschweige denn über das beste Spiel, vollständig sein können, ohne über FF14 zu sprechen. - Matt Kim (Lesen Sie unsere Rezension)

DOOM hat mein Leben verändert. Zumindest mein Gaming-Leben. Da ich bis zu diesem Zeitpunkt mein ganzes Leben damit verbracht habe, Plattformspiele, Side-Scrolling-Actionspiele usw. auf 8- und 16-Bit-Konsolen zu spielen, war DOOMs Ego-Shooter ein atemberaubender Paradigmenwechsel. Alles an DOOM war unglaublich. Die Grafiken waren farbenfroh und überzeugend. Der Blitz war gruselig. Es fühlte sich an, als wäre man auf einem Marsmond. Die Musik war unvergesslich. Das Waffendesign war brillant und das Gegnerdesign sogar noch brillanter. Von den Kobolden über die Cacodemons bis hin zum Cyberdämon war fast jede Kreatur in DOOM der Stoff für Albträume – und in einer damals noch nie dagewesenen Gameplay-Wendung hassten sie einander genauso sehr, wie sie dich hassten. Und dann war da noch DeathMatch. Egal, ob Sie zwei PCs mit einem seriellen Kabel für Einzelkämpfe verbinden oder eine LAN-Party veranstalten, bei der vier Personen ihre PCs an denselben Ort schleppen (sperrige Röhrenmonitore und alles!) und sich gegenseitig im Spiel mit der Kettensäge zersägen: DOOM DeathMatch hat alles verändert. Und unglaublicherweise macht es immer noch Spaß. - Ryan McCaffrey

Das klassische russische Puzzlespiel von Alexey Pajitnov hat mich damals umgehauen. Ich kann mich noch daran erinnern, wie ich stundenlang mit dem NES zu meinen Füßen vor dem Fernseher gesessen habe und bunte Puzzleteile rotiert habe, als sie aus dem Abgrund fielen, und versucht habe, sie in horizontalen Linien anzuordnen, die, wenn sie richtig zusammengesetzt wären, verschwinden und mich dazu bringen würden, vorwärts zu gehen die nächste Stufe. Es hat wahnsinnig viel Spaß gemacht, selbst als die Blöcke beängstigend schnell zu fallen begannen und ich in rasende Panik geriet. Aber egal wie oft ich das Spiel von vorne beginnen musste, es hat einfach zu viel Spaß gemacht, um aufzuhören. Es bestand immer die Chance, dass ich dieses Mal das richtige Puzzleteil zur richtigen Zeit erwischte und zum nächsten Schritt übergehen konnte. Ich wurde nie müde davon und auch heute noch ist Tetris eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. - Meghan Sullivan

Es gibt einen Grund, warum das Skelett einer Schlange und nicht die Schlange selbst eine herausragende Rolle in der Titelsequenz von Snake Eater spielt. Dies war das Spiel, das die Metal Gear-Formel auf den Kern reduzierte und bewies, dass es auch außerhalb unserer Erwartungen noch funktionieren konnte. Es zwang uns, unser Wissen über Spionage und Infiltration zu nutzen und zu lernen, wie wir es in einer neuen, unbekannten Umgebung anwenden können, und das mit einem kühnen und eleganten Verständnis seiner eigenen Systeme. Du könntest über das gesamte Stealth-Know-how und die militärische Ausbildung der Welt verfügen, aber da draußen im unvorhersehbaren Dschungel der russischen Wildnis warst du ungeschützt und verletzlich ... eine nackte Schlange. Und es hat funktioniert. Snake Eater ist wohl eine der interessantesten Liebesgeschichten, die jemals in einem Spiel erzählt wurden, eines der seltsamsten und aufregendsten Abenteuer aus der Zeit des Kalten Krieges und eines der ersten Spiele, das mich wirklich dazu brachte, über mein Handeln als Spieler nachzudenken. Es gelingt ihr, tragisch zu sein, manchmal sogar niederschmetternd, und dennoch das absurde komödiantische Flair zu bewahren, das ich an dieser Serie bewundere. Jedes Spiel, bei dem Sie beim Erklimmen einer Leiter Emotionen wecken können, verdient Anerkennung. - Lonnie Rad (Lesen Sie unsere Rezension)

VR ist noch ein relativ junges Medium, und obwohl viele Spiele bereits sein aufregendes Potenzial gezeigt hatten, hatte es vor Half-Life: Alyx keines davon so vollständig genutzt. Es hat die Messlatte in astronomische Höhen gehoben – dafür, wie eine VR-Kampagne aussehen könnte, wie sich VR-Aufnahmen anfühlen könnten und wie eine VR-Geschichte Sie bewegen könnte. Ein Teil seiner Stärke liegt darin, wie vollständig es dieses Medium angenommen hat und den Spieler dazu drängt, jede Ecke und jeden Spalt zu erkunden, wie es bei herkömmlichen 2D-Spielen einfach nicht möglich ist. Aber während dieses meisterhafte Design es eindeutig als das beste VR-Spiel aller Zeiten positioniert, machen seine unglaubliche Welt, Geschichte und Begegnungen (und die Art und Weise, wie sie die Bühne für die Zukunft von Half-Life bereiten) es unabhängig von der Plattform zu einem wirklich beeindruckenden FPS. - Tom Marks (Lesen Sie unsere Rezension)

God of War hat nicht nur die beeindruckende Leistung vollbracht, ein scheinbar erkaltetes Franchise wiederzubeleben und neu zu erfinden, sondern es hat auch geschickt das Vorhergehende untergraben, um ein Abenteuer zu erschaffen, das sowohl an seine Vergangenheit anknüpft als auch als eines davon für sich steht die besten Spiele seiner Generation. Nahezu alle Facetten des Norse-Epos von Sony Santa Monica arbeiten zusammen, um ein spannendes, unvergessliches und fesselndes Abenteuer zu schaffen. Von der eindringlichen Partitur über die wunderschön geschriebene und gespielte Geschichte von Kratos und Atreus bis hin zum unglaublichen Gefühl der Leviathan-Axt – die beeindruckende Handwerkskunst von God of War kommt bei jedem Schritt zum Vorschein, ehrt die Vergangenheit und geht gleichzeitig seinen eigenen Weg. - Jonathan Dornbush (Lesen Sie unsere Rezension)

Chrono Trigger gilt weithin als das beste Rollenspiel aller Zeiten, und das aus gutem Grund. Was als typisches „Alltagsabenteuer“ beginnt, entwickelt sich schnell zu einem ausgedehnten, epochenübergreifenden Toben, das gleichermaßen berauschend und liebenswert ist. Chrono Trigger wurde von einem „Dream-Team“ bei Squaresoft entwickelt, darunter Final Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest-Schöpfer Yuji Horii und Charakterdesigns von Dragon Ball-Schöpfer Akira Toriyama. Bei seiner Veröffentlichung im Frühjahr 1995 wurde der Stammbaum von Chrono Trigger nur durch sein allgemeines Lob übertroffen Selbst am Ende der Lebensdauer des SNES reichten die verzweigte Erzählung, die farbenfrohen Charaktere und der unvergessliche Soundtrack von Chrono Trigger mehr als aus, um ihm in dieser oder einer anderen Zeitleiste einen Platz auf unserer Liste zu sichern. - Zach Ryan

Es gibt einen Grund dafür, dass Ego-Puzzlespiele weit und breit ständig mit Portal verglichen werden – obwohl es sich um ein kurzes Abenteuer handelt, wirken Gameplay, Ton, Schreibweise und Struktur so stimmig zusammen, dass eines der einprägsamsten, anspruchsvollsten und faszinierendsten Puzzlespiele überhaupt entsteht . Valve bewaffnete die Spieler mit der mittlerweile ikonischen Portal-Waffe und dem verheerenden – und tödlichen – Witz von Glad0s und führte die Spieler durch eine fantastisch orchestrierte und eskalierende Reihe physikbasierter Rätsel, die mit einem der denkwürdigsten Abspannsongs aller Zeiten endeten . Aber so großartig die Rätsel auch sind und wie sie die Einfachheit zweier Portale, die man fast überall hinschießen kann, in so faszinierendes Terrain übertragen, es ist auch der Aufbau der Welt von Portal, der das Spiel gleichermaßen zu einem unvergesslichen Prüfstein macht. - Jonathan Dornbush (Lesen Sie unsere Rezension)

Was können Sie über das ultimative Kampfspiel sagen, das Spiel, das unzählige Nachahmer, Anhänger und Fortsetzungen hervorgebracht hat? Street Fighter II bleibt ein Klassiker der Videospielgeschichte und hat die Hauptfiguren der Serie, Ryu, Ken und Chun-Li, sowie Wörter wie „Hadouken“ zu einem Teil des öffentlichen Lexikons gemacht. Jeder hat einen Lieblingscharakter und das liegt an seinem vielfältigen, fantastischen Charakterdesign. Das einfallsreiche Design und die für die damalige Zeit erstklassige Grafik waren zwar außergewöhnlich ausgewogen, trugen aber dazu bei, es von anderen abzuheben. Street Fighter II war vielleicht das erste weltweite Arcade-Kampfspiel und wird noch heute gefeiert. - Christian Holt

Marios Umzug aus den Spielhallen in das Pilzkönigreich veränderte unser Hobby und unsere Branche, wie wir sie kennen, und löste eine Kette von Ereignissen aus, die das Gaming, wie wir es heute kennen, prägten. Super Mario Bros. wurde viele Male wiederveröffentlicht, aber das gibt es nicht zu oft, denn es macht immer noch Spaß und es ist immer noch das erste Mal, dass ein Kind ein Spiel spielt. Sein Einfluss kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Beispiel: Im wahrsten Sinne des Wortes kann jeder, der dies liest, den Titelsong sofort auswendig summen. Sehen? Jetzt spielt es wieder in deinem Kopf. Gern geschehen. - Ryan McCaffrey

Ein kleines Kind fällt in die Welt der Monster und wird plötzlich zum Ziel eines uralten Grolls, der seinen Tod fordert. Undertale versetzt den Spieler in eine einzigartige Situation; Während du normalerweise alles tötest, was dir in den Weg kommt, gibt dir Undertale die Möglichkeit, jedes Monster, dem du begegnest, zu verschonen, obwohl dies nie erforderlich ist. Jedes getötete oder verschonte Monster verändert etwas in der Welt, sei es ein anderes Monster, das sich fragt, was mit seinem Freund passiert ist, eine Gelegenheit für ein urkomisches Date oder eine etwas entspanntere Zeit mit dem Höllenkampf eines bestimmten Monsters. Undertale steckt voller Emotionen, Charme und der Entschlossenheit, zu zeigen, dass Ihre Taten einen Unterschied machen, egal wie klein Sie denken, dass sie auch sein mögen. - Miranda Sanchez (Lesen Sie unsere Rezension)

„Bloodborne“ präsentiert sich zunächst wie ein Werk des Gothic-Horrors – man verbringt die ersten Stunden damit, zentimeterweise durch die dunklen Gassen und bedrohlichen Kirchen von Yharnam zu schlendern und Horden murmelnder Werwölfe zu erlegen –, aber das weicht bald einer seltsamen Geschichte, die Lovecraft selbst würdig ist. Aber seine ehrgeizige Geschichte – von religiösen und wissenschaftlichen Spaltungen, von Träumen und Realität, von idiotischen Göttern und neugeborenen Albträumen – wird nicht in der von Lovecraft bevorzugten überschriebenen Prosa erzählt, sondern durch ein außergewöhnlich brutales Third-Person-Actionspiel. From Software verzichtete absichtlich auf den bewährten Schild von Dark Souls, um den Spieler zu aggressiverem Verhalten zu zwingen. Regisseur Hidetaka Miyazaki wollte, dass jeder Hieb, der ihm durch sein Arsenal an grausamen Waffen zugefügt wird, das Gefühl vermittelt, als würde man um sein Leben kämpfen. Wie so oft funktioniert sein Design einwandfrei. - Daniel Krupa (Lesen Sie unsere Rezension)

BioShock wird wahrscheinlich immer für sein bahnbrechendes „Would You Kindly?“ in Erinnerung bleiben. Wendung, aber das erste Abenteuer in Rapture ist so viel mehr als ein verkleideter Betrüger. Von der ersten Begegnung mit einem Spleißer, der sich um eine Waffe kümmert, so wie sich eine Mutter um ihr Baby kümmert, bis hin zur immer noch fesselnden Wendung um Andrew Ryan gegen Ende des Spiels liefert BioShock ein fesselndes Szenario nach dem anderen. Dies ist zum großen Teil einem der denkwürdigsten Orte in der Gaming-Geschichte zu verdanken. In den heruntergekommenen Gängen und geschlossenen Räumen von Rapture, einem verfallenden Unterwasserlabyrinth, das erforscht werden muss, steckt so viel Geschichte. Das Zeichen einer guten Erfahrung ist etwas, an das man noch lange nach dem Ende denkt. Und ich habe immer noch nicht aufgehört, an BioShock, seinen unglaublichen Standort und diese fantastischen Plasmide zu denken. - Jonathan Dornbush (Lesen Sie unsere Rezension)

Ich denke immer noch mindestens einmal pro Woche an drei Momente in The Last of Us. Das erste ist, als sich Joels Leben in einem Moment im Intro des Spiels ändert. Der zweite Moment kam spät im Spiel und verlangte von mir, eine bestimmte Gameplay-Entscheidung zu treffen, denn so würde sich Joel verhalten, auch wenn es nicht das war, was ich tun wollte. Diese Dissonanz hat mich beeindruckt, aber sie ergab so viel Sinn. Dies war die Geschichte von Joel und Ellie, die ich erlebt habe, und diese Charaktere wirken dank des Drehbuchs, der Animation und der herausragenden Leistungen von Troy Baker und Ashley Johnson so real. The Last of Us verbindet seine Geschichte mit seinem Gameplay, und nichts löste bei mir mehr Gefühle aus als dieser letzte Moment. Die letzte Diskussion des Spiels zwischen den beiden Protagonisten ist aufgrund ihrer Erfahrung – aufgrund dessen, was Sie erlebt haben – von so viel emotionalem Gewicht erfüllt, dass man sich kaum ein anderes Ende vorstellen kann, das diesem unvergesslichen Erlebnis so vollkommen entspricht. - Jonathan Dornbush (Lesen Sie unsere Rezension)

Trotz all seiner interdimensionalen Bedrohungen, Monsterjagden und magischen Kräfte war ich immer der Meinung, dass die größte Errungenschaft von The Witcher 3 darin liegt, das Alltägliche auf den Punkt zu bringen. Geralts Fantasiewelt besteht aus Schlamm, Stroh und Metall, seine Hauptaufgaben sind freiberufliche Arbeiten und er liebt es, im Pub Karten zu spielen. Dieser Realitätssinn hilft einem, sich in Geralt hineinzuversetzen, die Welt zu verstehen und wirklich zu verstehen, wie schlimm die Dinge geworden sind, wenn die verrückteste Scheiße an die Oberfläche kommt. Wild Hunt ist ein Rollenspiel mit genug Komplexität, um den Drang zum Basteln zu befriedigen, aber auch genug Charakter, um nie unpersönlich zu wirken. Es ist eine atemberaubende Leistung, egal wie man es betrachtet. Seine Geschichte balanciert gekonnt kosmische Bedrohung und Familiendrama, seine Entscheidungen fühlen sich wirklich bedeutungsvoll und weltverändernd an und er sieht auf seine eigene schmuddelige Art großartig aus. Sogar die beiden DLC-Erweiterungen gehören zu den besten, die jemals veröffentlicht wurden. Geralts letzte Reise basiert vielleicht auf dem Alltäglichen, aber das macht sie geradezu magisch. - Joe Skrebels (Lesen Sie unsere Rezension)

Nur wenige Spiele hatten vor ihrer Veröffentlichung einen größeren Aufbau als Halo 2, und noch weniger schafften es, ihnen so gerecht zu werden wie Halo 2. Der Kampf zwischen Master Chief und der Covenant to Earth war auf der Original-Xbox episch, actiongeladen und optisch atemberaubend. Sicher, die Kampagne endete eher, als dass sie aufhörte, aber die schockierende Enthüllung des spielbaren Schiedsrichters und seiner Geschichte, die die des Häuptlings widerspiegelte, war eine Wendung, mit der niemand gerechnet hatte. Darüber hinaus und vielleicht noch wichtiger: Halo 2 war die Killer-App für Xbox Live. Es brachte das Partysystem und das Matchmaking-Hopper-Konzept auf Konsolen und ließ jedes andere Online-Konsolenspiel in seiner Infrastruktur im Vergleich dazu sofort archaisch aussehen. Natürlich hat es geholfen, dass das Multiplayer-Gameplay, nun ja, legendär war. - Ryan McCaffrey (Lesen Sie unsere Rezension)

Es gibt einen besonderen Moment in Castlevania: Symphony of the Night, der es von einem bloßen „Spiel, das ich liebe“ zu einem der besten Spiele aller Zeiten macht. Es ist auch eines der epischsten Videospielgeheimnisse aller Zeiten. Nachdem Sie das gesamte Spiel durchgespielt, gewaltige Bosse besiegt, knallharte Beute ausgerüstet und Dutzende Geheimnisse entdeckt haben, stellen Sie in dem Moment, in dem Sie denken, dass Sie gleich gewinnen werden, fest, dass Sie erst zur Hälfte fertig sind! Symphonys (Spoiler!) umgekehrtes zweites Schloss ist viel mehr als nur eine bequeme Möglichkeit, die Quest zu verlängern. Es hat teuflisch neue Feindmuster, neue Bosse und fantastische neue Ausrüstung. Symphony of the Night ist jedoch viel mehr als nur ein unterhaltsamer Side-Scroller mit einer tollen Wendung. Kunst, Animation, Sound, Gameplay, Design … dank mehrerer spielbarer Charaktere sogar der Wiederspielwert – all das fügt sich perfekt zu einem unvergesslichen Erlebnis zusammen, das jeden Ton trifft, den es braucht. - Justin Davis (Lesen Sie unsere Rezension)

Supergiant hat seit seiner Gründung eine Reihe unglaublicher Actionspiele veröffentlicht, aber Hades ist auf einmal sein bestes Spiel, eine der besten Interpretationen und besten Einführungen in das Roguelike-Genre und eine frische, lebendige und schöne Interpretation der griechischen Mythologie. Als Sohn des titelgebenden Hades, Zagreus, werden Sie immer wieder versuchen, der Unterwelt zu entkommen, und Hades macht diese Sisyphos-Aufgabe immer lohnenswert (und das nicht nur, weil Sisyphos eigentlich eine Figur ist). Hades legt ebenso großen Wert auf die breite Palette an Kräften, die Sie bei jedem Lauf erhalten, was Ihnen viel Abwechslung bei der Herangehensweise an einen Lauf ermöglicht, wie auch auf den permanenten Fortschritt, sei es beim Freischalten von Waffen, bei übergreifenden Statistiken und mehr. Aber es verdoppelt diese Belohnungen, da neue Teile der Geschichte, Charakterentwicklung und Überlieferung für jeden Tod und jede Wiedergeburt genauso wichtig sind wie das mechanische Wissen und die Upgrades, die Sie freischalten. Unterstützt wird dies durch eine Reihe unglaublicher Sprachdarbietungen, unterhaltsame Wendungen griechischer Mythen und einen fantastischen Soundtrack, der jeden Versuch, sich zu befreien, unvergesslich macht. - Jonathan Dornbush (Lesen Sie unsere Rezension)

Wenn Grand Theft Auto V überhaupt etwas ist, dann ist es ein Spiel mit immensen, obsessiven Details. Es gibt keine offene Welt, die sich so authentisch und lebendig anfühlt wie Los Santos und die umliegende Landschaft von Grand Theft Auto V. Schalten Sie es ein und wählen Sie eine Straße aus. Analysieren Sie es. Schauen Sie sich die einzigartigen Ladenfronten an, die es sonst nirgendwo gibt. Schauen Sie sich den Asphalt an, abgenutzt und rissig; bestraft durch die Millionen von Autos, die hypothetisch darüber hinweggefahren sind. Schauen Sie sich den Müll an, die Graffiti. Die verrückte Mischung aus rasanten Verfolgungsjagden, filmischen Schießereien und hektischen Raubüberfällen in Grand Theft Auto V mag manchmal ungeheuerlich sein, aber die Umgebung, in der es sich abspielt, ist einfach so real. Es ist kein Wunder, dass Grand Theft Auto V eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten ist, ein technischer Gigant und eine endlose Quelle neuen Spaßes. Kein Spiel verkauft sich zufällig mehr als 155 Millionen Mal. - Luke Reilly (Lesen Sie unsere Rezension)

Super Mario Bros. 3 war ein Spiel, das alle meine Hoffnungen und Wünsche übertroffen hat, und ich habe Hunderte glückseliger Nachmittage damit verbracht, Koopa Kids zu besiegen, Könige zu retten und Geheimnisse zu entdecken, die überall in Mushroom World verstreut sind. Mario 3 hat sich bereits 1990 einen Platz auf meiner Liste meiner Lieblingsspiele gesichert, und 25 Jahre Gaming-Fortschritt haben es noch nicht verdrängt. Super Mario Bros. 3 ist ein Paradebeispiel dafür, wie man eine perfekte Videospiel-Fortsetzung macht. Es ist eine Mischung aus den besten Elementen des Originals, gepaart mit einer geradezu übermäßigen Menge an fantasievollen neuen Ideen. Vieles von dem, was wir als typisch Mario bezeichnen – die Anzüge, die Buhrufe, die Oberwelt – hat tatsächlich alles hier seinen Ursprung. - Justin Davis

Einfach ausgedrückt: Es gibt nichts Vergleichbares wie Disco Elysium. Die Prämisse ist einfach: Es wurde eine Leiche entdeckt, die an einem Baum im Hinterhof eines Hostels aufgehängt wurde, und es liegt an Ihnen, im Laufe der 30-stündigen Geschichte herauszufinden, wie sie dorthin gelangt ist. Es ist eine einzigartige Mischung aus Noir-Detektivromanen, traditionellen Pen-and-Paper-Rollenspielen und einer großen Portion existentialistischer Theorie. Die verdrehte Handlung, die einprägsamen Charaktere und die schiere Tiefe der Auswahl ergeben zusammen ein Erlebnis, das in einer Welt voller Kriminalität, Armut und Gewalt unbedingt genossen werden muss. Und irgendwie gelingt es, dass das Ganze Spaß macht und überraschend oft auch lustig ist. Es wird schnell klar, dass es sich hier nicht um einen Krimi handelt, sondern um eine Reise, die Sie herausfordert, Krisen sowohl auf persönlicher als auch auf gesellschaftlicher Ebene zu lösen. Disco Elysium ist ein wunderschön gestaltetes isometrisches Rollenspiel, das Sie auf Schritt und Tritt durch seine detailreichen Straßen zum Nachdenken anregt. Es ist wirklich ein einzigartiges Erlebnis, das jedem, der es schon einmal erlebt hat, sicherlich noch viele Jahre in Erinnerung bleiben wird. - Simon Cardy (Lesen Sie unsere Rezension)

Half-Life 2 hat unsere Erwartungen an einen Ego-Shooter für immer verändert. Die fantasievolle Welt und das wunderbar temporeiche Gameplay sind ein Vergnügen, das niemals nachlässt und voller Erfindungen steckt. Die Gravity Gun ist offensichtlich das Aushängeschild von Half-Life 2 und verwandelt jede Umgebung in einen taktilen Spielplatz, auf dem Sie improvisierte Waffen herstellen und einfache, aber clevere Physikrätsel lösen können – und ihre Bedeutung kann nicht genug betont werden –, aber es gibt eine Menge davon mehr hier. Wir lernen Alyx Vance kennen, eine Nebenfigur mit seltener Wärme und Intelligenz. Wir werden in eine ikonische Stadt entführt, in der Combine-Barrikaden mit grimmiger Autorität aufragen und Striders mit einer jenseitigen Bedrohung durch die Straßen schreiten. Wir können Ameisenlöwen auf unsere Feinde hetzen und mit einem Roboterhund Apportieren spielen. Kurz gesagt, es ist ein wirklich unvergessliches Stück Spieldesign. - Cam Shea (Lesen Sie unsere Rezension)

Red Dead Redemption 2 ist ein weitläufiger Western, der neben Grand Theft Auto V als einer der größten Errungenschaften der Open-World-Spiele steht und ein Spiel von seltenem Umfang und noch seltenerer Qualität ist. RDR2 ist eine wunderschöne Ode an eine hässliche Ära und kombiniert Rockstars authentischste und lebendigste offene Welt aller Zeiten mit der bisher ernsthaftesten Erzählung und füllt die Lücken mit einer erstaunlichen Vielfalt an tiefgreifenden Systemen und nahezu endlosen neuen Gameplay-Möglichkeiten. Sein langsameres Tempo ermöglicht es uns, uns wie in einem virtuellen Museum auf die Welt einzulassen, aber wenn die Hauptrolle zu fliegen beginnt, kehrt die Wildnis zurück in den Westen (und noch mehr). Nur wenige Spiele schaffen ein so kompromissloses Detail wie Red Dead Redemption 2. Müssen wir noch einmal über die Pferdebälle sprechen? - Luke Reilly (Lesen Sie unsere Rezension)

Mario-Spiele stehen für Spaß und Innovation, und vielleicht ist Mario 64 das beste Beispiel für Letzteres. Es sammelte die Kernelemente von Marios besten 2D-Side-Scrolling-Abenteuern und erarbeitete, wie man sie in eine bahnbrechende 3D-Welt übersetzt. Es war immer noch erkennbar Mario – er sammelte Pilze und rannte und sprang auf seinen Weg zum Erfolg, aber er war für immer verändert. Er konnte jetzt Weitsprung, Dreisprung und Rückwärtssalto machen. Während die zugrunde liegende Herausforderung dieselbe blieb und die Orte beruhigend vertraut waren, veränderte der Perspektivwechsel alles. Was noch beeindruckender ist, ist, dass Mario nicht einfach mit Leichtigkeit in eine neue Dimension vordrang, sondern dass er dies mit einem Stil tat, den nur wenige Spiele erreichen, die nicht mit derartigen technischen Herausforderungen belastet sind. Mario 64 sieht jetzt vielleicht etwas blockig aus, bleibt aber auch mutig und brillant. - Daniel Krupa (Lesen Sie unsere Rezension)

Während Mass Effect die Bühne für eine futuristische Milchstraße bereitete, können Sie mit Mass Effect 2 noch viel mehr davon erkunden und erleben. Als Commander Shepard bin ich auf der besten Rekrutierungsreise, die ich mir hätte wünschen können, durch die Galaxie gereist und habe möglicherweise eine der herzzerreißendsten Geschichten erlebt – aber ob das Spiel in Tränen endet oder nicht, liegt ganz bei Ihnen. Auf Ihrem Weg zu einem Selbstmordkommando treffen Sie auf einige der am besten geschriebenen Charaktere, die sich originell anfühlen und die Kraft haben, wahre Emotionen hervorzurufen. Das Beste daran, die Loyalität der einzelnen Gefährten zu gewinnen, war vielleicht, mehr über ihre jeweilige Spezies zu erfahren und zu sehen, wie sie in einer gewalttätigen Galaxie überleben. Maximale Loyalität für meine Gefährten in Mass Effect 2 war keine Option; Zum Wohle meines Herzens war es eine Voraussetzung. - Miranda Sanchez (Lesen Sie unsere Rezension)

Das minimalistische Umwelt-Storytelling von Super Metroid hat bereits 1994 Maßstäbe gesetzt, die meiner Meinung nach immer noch nicht übertroffen wurden. Der Planet Zebes ist atmosphärisch, bedrückend und äußerst tödlich. Auf den ersten Blick scheint es nicht einmal eine Geschichte zu geben. Aber dann fängt man an, genauer hinzusehen. Der von Parasiten befallene tote Soldat vor einem frühen Bossraum. Das abgestürzte, halb untergetauchte außerirdische Raumschiff, das möglicherweise heimgesucht wird oder auch nicht. Es ist brillant und selbstbewusst. Aber es ist die Fähigkeit von Super Metroid, den Spieler stets zur Neugier einzuladen – und diese Neugier dann zu belohnen –, die es zu einem der großartigsten Videospiele aller Zeiten macht. Es ist nicht nur so, dass überall Geheimnisse versteckt sind (obwohl es welche gibt, und es ist großartig) – es ist auch so, dass das Spiel Sie mit verlockenden Hinweisen lockt – Gegenständen, die immer gerade außer Reichweite sind. Super Metroid ist ein tadelloser Action-Plattformer – das ist der „einfache“ Teil. Was es wirklich besonders macht, ist seine geniale Kombination aus Rätsellösung, Atmosphäre, Geschichtenerzählen, Erkundung, Spieldesign und Gameplay. Es gibt nichts Vergleichbares. - Justin Davis

Von seinen unvergesslichen Anfängen, als er einen schwertlosen Link durch den Regen führte, bis hin zum finalen Showdown mit Ganon und dem Einsatz der Beherrschung von Schwert und Bogen, um das Böse zu besiegen, bot „The Legend of Zelda: Link to the Past“ ein perfektes Tempo an Dungeons, Erkundungen und mehr packende Erzählung, die zu dieser Zeit fast unbekannt war. Die offene Landschaft war immer einladend, wirkte aber nie ziellos – und bot die perfekte Balance zwischen Freiheit und Zielstrebigkeit bei Ihrer Suche nach der Rettung von Prinzessin Zelda. Diese Wiederholung von Hyrule war mehr als nur das Bewegen zwischen Bildschirmen voller Feinde, sie umfasste alles, was ein immersives Erlebnis sein sollte: eine riesige offene Welt, die Sie mit Geheimnissen lockte, die sich direkt außerhalb Ihrer Reichweite verbergen, und die Sie dazu bettelte, mit neuen und einfallsreichen Werkzeugen zurückzukommen. Jede Zone – ob in der fröhlichen Oberwelt, in schwach beleuchteten Höhlen oder in der einschüchternden Dunklen Welt – wurde durch eine Fülle von Details zum Leben erweckt, wie das Geräusch des gehärteten Schwertes, das die Luft spaltet, das eingängige Klingeln eines gut gelösten Rätsels usw die Ambient-Klänge von Koji Kondos Partitur. - Brendan Graeber

„Portal“ kam zweifellos aus dem Nichts und sprengte die bisherige Welt, aber „Portal 2“ nahm dieses rohe und unglaubliche Konzept auf und schaffte es, daraus ein ausgefeilteres und eindrucksvolleres Gesamtpaket zu formen. Es hat so ziemlich alles auf den Kopf gestellt, was das Original so besonders machte. Die umwerfenden Rätsel, die überraschend düstere Geschichte und der lächerliche Humor, der das Ganze ausglich – jedes Teil dieses Bildes wurde verfeinert und aufgefrischt, um eine Fortsetzung zu schaffen, die die Ambitionen eines ohnehin schon äußerst ehrgeizigen Spiels noch übertrifft und etwas sowohl Vertrautes als auch etwas Neues macht völlig neu. Es gab uns einen tieferen Einblick in die wunderbare Welt der Aperture Science, ohne alle ihre Geheimnisse vollständig ans Licht zu bringen. Außerdem wurden die „Denken mit Portalen“-Rätsel noch weiter vermengt, indem Gel-Mechaniken eingearbeitet wurden, die sich völlig frisch und völlig natürlich zugleich anfühlten – während sie gleichzeitig und subtil dazu genutzt wurden, Spielmechaniken in die Geschichte einzubinden und geduldig auf ihr unglaubliches Finale zu warten um diese Setups mit einem der seltsamsten und spektakulärsten Videospiel-Enden überhaupt zu belohnen. Kombiniert man das mit einer wirklich guten Koop-Kampagne und sogar einem vollständig benutzerdefinierten Level-Builder und Sharing-Systemen, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt wurden, bleibt Portal 2 die hohe Messlatte, an der alle Ego-Puzzlespiele gemessen werden sollten, sogar fast ein Jahrzehnt lang später. - Tom Marks (Lesen Sie unsere Rezension)

Super Mario World ist ein relativ einfach zu beschreibendes Spiel. Es ist ein Super Mario-Spiel, und wir alle wissen, was das bedeutet: Pilze; perfekte Lauf- und Sprungbewegung; und eine riesige Welt voller Geheimnisse, die es zu erkunden gilt. Aber was Super Mario World von anderen 2D-Mario-Spielen unterscheidet, ist seine unwiderstehliche Komplexität. Nachfolgende Super Mario-Spiele, wie die New Super Mario Bros.-Reihe, vereinfachten die Oberwelt, indem sie die coolen versteckten Pfade von Super Mario World gegen lineare Strecken eintauschten, den Himmel und die Baumwipfel der vertikalen Levels von Super Mario World weitgehend durch bodengestützte Hindernisparcours ersetzten – und das taten sie auch Schluss mit dem Fliegen fast vollständig (Umhänge gelten, Helikoptermützen sabbern!). Super Mario World ist das Crescendo der langsamen Entwicklung von Technologie und Spieldesign, die mit Super Mario Bros. begann. Lassen Sie die Platzierung von Super Mario World auf dieser Liste eine Herausforderung für zukünftige Spieleentwickler sein. Wir fordern Sie heraus, ein besseres Spiel zu machen: Rätselhaft, aber nicht undurchsichtig; hart, aber nicht einschüchternd; schön, lustig, fröhlich und allgemein erkennbar. - Samuel Claiborn

The Legend of Zelda: Breath of the Wild hat den halblinearen, grenzwertig vorhersehbaren Weg der vorherigen 3D-Zelda-Spiele zugunsten eines mutigen, verrückten neuen Ansatzes aufgegeben: Lassen Sie die Spieler tun, was sie wollen, wie sie wollen und in welcher Reihenfolge auch immer Sie entscheiden. Durch die Kombination eines ergebnisoffenen Ansatzes für die Queststruktur mit der Möglichkeit, eine riesige, wunderschöne und faszinierende Welt ohne besondere Vorschriften frei zu erkunden, wurde die 3D-Zelda-Spielvorlage ungefähr so ​​schnell zerstört wie die durchschnittliche zerbrechliche Waffe in Breath of the Wild. Das Ergebnis ist ein wunderschönes, befreiendes Open-World-Action-/Abenteuererlebnis, das das Staunen und die Angst hervorruft, einen kühnen neuen Ort zu erkunden, mit der kraftvollen Greifbarkeit, zu seinem Helden zu werden. - Brian Altano (Lesen Sie unsere Rezension)

Wo ist Ihr Lieblingsspiel auf unserer Liste gelandet? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen!

100. Borderlands 299. Göttlichkeit: Original Sin 298. Final Fantasy VII97. Assassin's Creed IV: Black Flag96. Monkey Island 2: LeChucks Rache95. Burnout 3: Takedown94. Fallout 293. Liga der Legenden92. Mega Man 391. Animal Crossing: Neue Horizonte90. Thief II: Das Metallzeitalter89. SimCity 200088. Drinnen87. Titanfall 286. Tony Hawks Pro Skater 285. Monster Hunter: Welt84. Resident Evil 2 (Remake)83. Systemschock 282. Mortal Kombat 1181. Persona 5 Royal80. Dunkle Seelen79. Fortnite78. Fabel 277. GoldenEye 00776. Super Smash Bros. Ultimate75. Höhlenforschung 274. Rückkehr des Werkes Dinn73. Dota 272. Mario Kart 8 Deluxe71. Donkey Kong70. Die Sims 369. Splinter Cell: Chaostheorie68. Super Mario World 2: Yoshis Insel67. Silent Hill 266. Grand Theft Auto: San Andreas65. XCOM 264. Kontrolle63. Call of Duty 4: Modern Warfare62. Aufstieg des Tomb Raiders61. Batman: Arkham City60. Dishonored 259. Der Zeuge58. Reise57. Uncharted 2: Among Thieves56. Overwatch55. Apex-Legenden54. Hollow Knight53. Frau Pac-Man52. Counter-Strike 1.651. Left 4 Dead 250. Erdgebunden49. Diablo II48. StarCraft47. World of Warcraft46. ​​Star Wars: Ritter der alten Republik45. Fallout: New Vegas44. Final Fantasy VI43. Pokémon Gelb42. Metroid Prime41. The Elder Scrolls V: Skyrim40. Resident Evil 439. Schatten des Kolosses38. Der Letzte von uns Teil 237. Red Dead Redemption36. Metal Gear Solid35. Sid Meier's Civilization IV34. Die Legende von Zelda: Ocarina of Time33. Minecraft32. Halo: Combat Evolved31. Halbwertszeit30. Final Fantasy XIV29. Untergang28. Tetris27. Metal Gear Solid 3: Snake Eater26. Halbwertszeit: Alyx25. Gott des Krieges24. Chrono-Auslöser23. Portal22. Straßenkämpfer II21. Super Mario Bros.20. Undertale19. Bloodborne18. BioShock17. Der Letzte von uns16. The Witcher 3: Wild Hunt15. Halo 214. Castlevania: Symphonie der Nacht13. Hades12. Grand Theft Auto V11. Super Mario Bros. 310. Disco Elysium9. Halbwertszeit 28. Red Dead Redemption 27. Super Mario 646. Mass Effect 25. Super Metroid4. Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit3. Portal 22. Super Mario World1. Die Legende von Zelda: Breath of the Wild