God of War: Die Reise

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May 13, 2024

God of War: Die Reise

Kratos und Atreus erkunden das Gebiet zwischen den Reichen, bevor sie in einen langen Kampf im Spießrutenlauf geraten. Bevor Kratos und Atreus ihr Abenteuer beenden können, wird das Duo mit der Erkundung beauftragt

Kratos und Atreus erkunden das Gebiet zwischen den Reichen, bevor sie in einen langen Kampf im Spießrutenlauf geraten.

Bevor Kratos und Atreus ihrem Abenteuer ein Ende setzen können, wird das Duo damit beauftragt, den Raum zwischen den Reichen zu erkunden. In Kapitel 14 unserer Komplettlösung zu God of War wagen sich Vater und Sohn auf Neuland und landen inmitten eines Spießrutenlaufs mit zahlreichen mächtigen Feinden.

Hören Sie sich die Rede von Atreus an, um mehr über den bisherigen Plan zu erfahren. Gehen Sie durch die violette Tür, überqueren Sie dann die Lichtbrücke und sprechen Sie bei Bedarf mit Brok. Gehen Sie anschließend durch das Portal, um das Reich zwischen den Reichen zu betreten.

Sobald Sie drinnen sind, begeben Sie sich zum Sims, um eine kurze Zwischensequenz mit dem Einheitsstein auszulösen.

Kratos und Atreus werden in der vertraut aussehenden Umgebung unten eintreffen. Das Duo wird in der Ferne einen Turm entdecken; Gehen Sie dorthin und entdecken Sie den Bereich, der früher als Jötunheim-Turm bekannt war.

Gehen Sie zum Turm und treten Sie durch die Doppeltür. Gehen Sie im Inneren zum Sockel in der Mitte des Raumes und platzieren Sie den Einheitsstein darauf.

Wenn der Einheitsstein platziert ist, senkt sich der Sockel und Mimir bemerkt, dass der Turm die Kraft des Steins absorbiert. Der Turm wird beben und wackeln, und seine Türen werden sich schließlich öffnen, um den Raum mit Licht und Draugr zu durchfluten.

Wie der Titel des Ziels vermuten lässt, müssen Kratos und Atreus nun den Zustrom von Feinden überleben, die den Turm betreten. Die Anfangsphase ist hauptsächlich Draugr; Entfernen Sie sie mit beliebigen Mitteln. Sobald die erste Welle vorbei ist, wird eine Gruppe Dunkelelfen herauskommen, um die Alfheim-Phase anzukündigen. Zerstöre sie und pass auf, dass du nicht flankiert wirst, wenn der Turm dunkel wird.

Danach kommt die Helheim-Phase, in der die Spieler mehr Draugr sowie einige mächtigere Frost-Feinde bekämpfen müssen. Halten Sie die Klingen des Chaos bereit und verteilen Sie nach Bedarf Schaden. Heben Sie sich alle verfügbaren Power-Up-Angriffe für die letzte Muspelheim-Phase auf, in der Kratos gleichzeitig gegen einen Oger und einen Troll kämpfen muss.

Versuchen Sie auf jeden Fall zuerst, den Oger auszuschalten, indem Sie bei Bedarf seine Kraft einsetzen, und konzentrieren Sie sich dann auf den Troll Daudi Munr. Sobald er niedergeschlagen ist, ist der Spießrutenlauf vorbei und Kratos wird mit dem Zorn der Artemis beschenkt.

Gehen Sie nach draußen, um Kratos und Atreus in Midgard zu finden. Dies bedeutet das Ende der Quest „Between the Realm“; Als nächstes folgt die Mission mit dem Titel Jotunheim in Reach. Um über unsere gesamte Berichterstattung über Kratos‘ neuestes Abenteuer auf dem Laufenden zu bleiben, schauen Sie unbedingt in unserem God of War-Komplettlösungs- und Guide-Hub vorbei, in dem wir alles von der Spielmechanik bis zu Sammlerstücken und mehr aufschlüsseln.

Kevin Tucker ist eine Kernkomponente des leistungsstarken Guide-Entwicklungsteams von Shacknews. Bei Fragen, Bedenken, Tipps oder zum Teilen konstruktiver Kritik ist er auf Twitter @dukeofgnar oder per E-Mail unter [email protected] erreichbar.