PlayStation VR2-Rezension

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May 02, 2024

PlayStation VR2-Rezension

Das zweite Mal ist der Reiz. Als die ursprüngliche PlayStation VR im Jahr 2016 auf den Markt kam, stürmte sie in den damals aufkeimenden Virtual-Reality-Markt mit Hardware, die komfortabel, zugänglich und – vor allem – war

Das zweite Mal ist der Reiz.

Als die ursprüngliche PlayStation VR im Jahr 2016 auf den Markt kam, stürmte sie in den damals aufstrebenden Virtual-Reality-Markt mit Hardware, die im Vergleich zu ihren Mitbewerbern komfortabel, zugänglich und – was am wichtigsten ist – erschwinglich war. Das erwies sich damals als der richtige Schritt, da das Headset einen ordentlichen kleinen Teil des VR-Marktkuchens ausmachte und in den kommenden Jahren über ein ordentliches Durchhaltevermögen verfügte.

Fast sieben Jahre später sieht die Landschaft für Virtual-Reality-Technologie etwas anders aus. Da ausgereifte High-End-VR- und Einsteiger-Headsets wie das Meta Quest 2 überzeugende, völlig unabhängige VR-Erlebnisse zu einem relativ bescheidenen Preis bieten, muss PlayStation mit seinem Nachfolgeprojekt noch viel mehr beweisen. Da die PlayStation VR2 etwas früher in die Lebensdauer der Hardware einsteigt, an die sie angeschlossen ist, und zu einem höheren Preis, fühlt sie sich im Vergleich zu ihrem Vorgänger wie ein ernstzunehmendes Geschäft an. Sony ist erfolgreich in die virtuellen Gewässer eingetaucht und möchte nun mit den Haien schwimmen. Da ist es gut, dass die Zähne der PS VR2 genauso gestochen scharf sind wie ihre Optik.

Ich habe in meinen ersten Eindrücken beim Auspacken (die Sie hier lesen können) viel davon besprochen, aber es lohnt sich zu wiederholen: Dies sind mit Sicherheit die attraktivsten, bequemsten und am besten konstruierten VR-Headsets, die ich bisher verwendet habe.

Zunächst einmal ist das Headset selbst etwa 50 g leichter als die erste PS VR, aber es ist auch nicht durch den Kabelsalat und die Breakout-Boxen belastet, die die vorherige Version viel sperriger wirken ließen, als sie tatsächlich war. Dieses Mal gibt es keine zusätzliche Box oder HDMI-Passthrough oder dergleichen. Es ist nur ein einziges USB-C-Kabel für die Vorderseite deiner PS5. Ein sehr, sehr langes 4,5 m langes USB-C-Kabel, das außerdem überraschend leicht ist und auf jeden Fall genug Nachgiebigkeit hat, sodass die meisten Leute sich während des Spielens unwissentlich ein paar Mal darin einwickeln könnten, ohne dass es zu einer Katastrophe kommt.

Im Vergleich zum IKEA-ähnlichen Aufbau der ursprünglichen PS VR ist es bemerkenswert, dass man das Gerät einfach aus der Verpackung nehmen, das Kabel vorne in die Konsole stecken und mit dem Spielen beginnen kann. Ich hatte Bedenken, dass das zusätzliche Kabel lästig werden könnte, nachdem ich auch schon recht oft ein Quest 2 verwendet habe, aber ich kann nicht sagen, dass ich es während der Zeit, in der ich gespielt habe, mehr als ein- oder zweimal bemerkt habe.

Auch das Aufsetzen des Headsets ist ein Kinderspiel. Gegenüber dem letzten hat sich nicht viel geändert, was absolut gut ist, da das Design bereits fantastisch war. Das Headset ist unglaublich verstellbar. Sobald Sie es über Ihren Kopf stülpen, indem Sie den Knopf auf der Rückseite gedrückt halten und es dehnen, um es an Ihre Nase anzupassen, drehen Sie einfach einen Drehknopf, um es festzuziehen, und manövrieren Sie dann das vordere Visier, bis es bequem davor sitzt deine Augen. Selbst mit meiner ziemlich großen Brille hatte ich nie das Gefühl, dass sie gegen mein Gesicht gedrückt wurde, und ich hatte viel Spielraum. Entscheidend ist, dass das Design der Gummiblenden rund um die Linsen unglaublich viel Umgebungslicht abhält.

Auch die softwareseitige Einrichtung der PS VR2 ist erfrischend einfach und intuitiv, wobei die am Headset montierten Kameras und die Eye-Tracking-Technologie einen Großteil der Laufarbeit erledigen. Sie konfigurieren Ihren Spielbereich, indem Sie sich einfach umschauen, während Wände, Böden und alle Objekte in der Nähe intelligent kartiert werden und eine virtuelle Grenze erstellt wird, die Sie davon abhält, in der Hitze des Gefechts in der Nähe befindliche Möbel zu schlagen. In diesem Schritt erfahren Sie auch, ob Sie über den erforderlichen Mindestabstand von 2 m x 2 m für VR-Gameplay im „Raummaßstab“ verfügen (im Wesentlichen die Möglichkeit, sich physisch in einem virtuellen Raum zu bewegen) oder ob Sie in einem Innenbereich leben In einer Einzimmerwohnung in der Stadt wie mir ist das stationäre Stehen/Sitzen nur eingeschränkt möglich.

Einer der interessantesten Tricks der PlayStation VR2, ihre Eye-Tracking-Technologie, hilft auch immens bei der Ersteinrichtung, indem sie Ihnen auf dem Bildschirm zeigt, wie gut die Linsen im Verhältnis zu Ihren Pupillen positioniert sind. Mit einer Kombination aus Anpassung der Position des Visiers und Drehen des superpraktischen Linsenabstandsrads oben am Visier können Sie sehr schnell den für Ihre Augen genau richtigen Look erzielen. Das Eye-Tracking ermöglicht auch die „Foveated Rendering“-Technologie des Headsets, die es Spielen im Wesentlichen ermöglicht, in Bereichen, in die Sie aktiv schauen, bessere Details wiederzugeben und Details in Bereichen, in denen Sie nicht hinschauen, dynamisch zu reduzieren – was insgesamt zu einer besser wahrgenommenen visuellen Qualität und Leistung führt .

Ich kann gar nicht genug betonen, wie großartig der Konfigurations- und Kalibrierungsprozess der PlayStation VR2 im Vergleich zu fast jedem anderen VR-Headset ist, das ich verwendet habe. Da durch die intelligente Kombination von Hardware und Software nahezu jedes Rätselraten entfällt, musste ich mich nie fragen, ob ich das optimale Erlebnis hatte.

Etwas, wofür ich in meiner Zeit mit der PS VR2 unglaublich dankbar war, ist die Möglichkeit, die nach vorne gerichteten Kameras als Fenster zur Welt außerhalb des Headsets zu nutzen. Die überraschend klare Schwarz-Weiß-Ansicht ist durch einfaches Drücken der Funktionstaste an der Unterseite der Frontblende leicht zugänglich. So können Sie ganz einfach schnell neu beurteilen, wo Sie sich physisch im Raum befinden und ob Sie auch mit dem Kantenfahren begonnen haben B. in der Nähe einer Wand oder eines Möbelstücks, orten Sie Controller oder Personen in Ihrer Nähe oder notieren Sie schnell Notizen zu PlayStation VR2-Rezensionen auf Ihrem Telefon, ohne das Headset überhaupt abnehmen zu müssen.

Wenn das Headset eingeschaltet und konfiguriert ist, ist eines der sofort spürbarsten Upgrades das Paar superscharfer 4K-HDR-OLED-Displays (2000 x 2040 pro Auge), die einen gewaltigen Sprung gegenüber der ersten PS VR und bei einigen sogar noch höher darstellen die besten Auflösungen, die VR-Headsets zu bieten haben. Abgesehen von der reinen Pixelzahl bieten die Displays im VR2 ein ziemlich großes Sichtfeld von 110 Grad und sehr gute Helligkeit und Farben. Besonders beeindruckt hat mich die geringe Beeinträchtigung durch die typischen VR-Anzeigeprobleme wie Verzerrung und Blendung sowie die minimalen God Rays oder den „Screen Door“-Effekt. Es ist nicht ganz ohne Fehler, es gibt immer noch eine gewisse Weichheit bei feinen Details wie Text und ein wenig Bewegungsunschärfe, aber insgesamt ist es denen des Quest 2 weit überlegen.

In der Kinoansicht, in der das Headset das reguläre PS5-Home-Menü oder alle „flachen“ Spiele oder Filme anzeigt, die Sie vielleicht ansehen möchten, bin ich wahrscheinlich am wenigsten geneigt, das Display der PS VR2 zu bevorzugen, anstatt einfach meinen OLED-Fernseher zu verwenden. Die Neuheit eines schwebenden, kinoähnlichen Bildschirms in einer virtuellen Leere, die nur Sie sehen können, ist neu genug, wenn Sie ihn zum ersten Mal ausprobieren, aber so scharf die Displays für VR-Spiele auch sind, für längere Spielsitzungen sind sie nicht ganz geeignet von regulären Titeln.

Eine meiner Lieblingsausstattungen sind, was mich etwas überrascht, die kleinen In-Ear-Kopfhörer, die im Lieferumfang der PS VR2 enthalten sind. Ich werde mich nach Möglichkeit immer für Over-Ear-Kopfhörer entscheiden und erwarte, dass ich mich mit meinem üblichen Gaming-Headset für eine etwas umständliche Kombination entscheide, aber ich bin froh, dass ich diese ausprobiert habe. Zunächst einmal sind sie an einer kleinen Plastikstange befestigt, die genau im hinteren Band sitzt, damit die Ohrhörer genau an der richtigen Stelle für die Ohren hängen, ohne dass sie zusätzlich durchhängen, und das Headset verfügt sogar über eine Befestigungsöffnung auf jeder Seite zum Aufstecken sie hinein, wenn Sie es nicht verwenden.

Sie klingen auch großartig für eine In-Ear-Lösung, wobei mein Durchspielen von Horizon Call of the Mountain mit einer guten Menge an klaren Details und satten Bässen überzeugen konnte. In Kombination mit der 3D-Audioverarbeitung und minimalen physischen Störungen sorgt es für ein wirklich immersives Audioerlebnis – weitaus mehr, als ich von einigen eingepackten Kopfhörern erwartet hätte.

Das nächste Teil des Hardware-Puzzles sind die mitgelieferten Sense-Controller. Es ist kaum zu glauben, dass wir uns jemals mit der Entscheidung von Sony zufrieden gegeben haben, die schrecklichen PS3-Move-Controller für die ursprüngliche PlayStation VR umzufunktionieren, geschweige denn, dass sie es für angebracht gehalten haben, sie separat zum Headset selbst zu verkaufen. Klar, dadurch wurde das Starter-Kit günstiger, aber die Tatsache, dass man zusätzliche 200 US-Dollar ausgeben musste, um ein Paar Moves und die erforderliche Kamera zu bekommen, machte dieses Preis-Leistungs-Verhältnis zunichte. Diesmal haben wir mit den im Lieferumfang enthaltenen Controllern einen viel besseren Start und benötigen keine zusätzlichen Kamerateile.

Die Sense-Controller haben dieses Mal ein weitaus logischeres und komfortableres Design. Ihr hohles, kugelartiges Design ist ergonomisch auf jede Hand zugeschnitten, um sicherzustellen, dass jede Taste in Reichweite und leicht zu lesen ist, ohne dass man sie sehen kann, ganz natürlich mit den Fingern Positionierung um die Analogsticks, L1/R1-Bumper und L2/R2-Trigger. Es ist so, als würde man ein Paar Science-Fiction-Handschuhe mit ihrem auffälligen schwarz-weißen, kugelähnlichen Design tragen, und ich bin dafür da. Wenn Sie in der Vergangenheit die Quest-Controller verwendet haben, ist die Idee hier ähnlich, aber auch hier eine deutliche Verbesserung.

Die Senses verfügen außerdem über einige besonders nette Funktionen, um ein neues Maß an Immersion (und hoffentlich einige nette zukünftige Gameplay-Möglichkeiten) auf den Tisch zu bringen. Ähnlich wie der Standard-DualSense-Controller der PS5 verfügen sie über detailliertes haptisches Feedback sowie adaptive Trigger, um die Gefühle Ihrer Aktionen in Spielen zu simulieren, etwas, das Horizon Call of the Mountain mit großem Erfolg nutzt. Den Unterschied zwischen dem Festhalten an einem Seil und einem Steinvorsprung oder die Spannung einer Bogensehne, die ich ziehe, in Echtzeit spüren zu können, sorgt für eine enorme Immersion und hilft wirklich, die Unterbrechung in Ihrem Gehirn zu beseitigen, wenn Sie Dinge festhalten oder berühren in der virtuellen Welt spiegelt sich nicht im physischen Bereich wider. Es gibt sogar Haptiken im Headset selbst, die in Spielen wie Horizon und Thumper sehr gut zum Einsatz kommen, daher bin ich gespannt darauf, mehr davon zu sehen und zu spüren.

Etwas, von dem ich hoffe, dass sich die Entwickler früh und oft darauf einlassen, ist das Finger-Tracking, das erkennt, ob jeder Ihrer Finger den Controller greift, um Ihre Hände im Spiel so nah wie möglich an Ihren tatsächlichen Händen darzustellen. Es ist ziemlich einfach, was die Position der Finger angeht, aber die Fähigkeit, in so etwas wie Call of the Mountain zu winken oder Friedenszeichen hochzuwerfen, macht trotzdem Spaß. Ich würde gerne sehen, dass Sony ein komplettes Hand-Tracking wie beim Quest 2 mit möglichen Software-Updates einbaut, aber im Moment könnte das, was hier ist, mit anständiger Wirkung genutzt werden.

Da die Kameras an der Vorderseite des PS VR2-Visiers montiert sind, bedeutet Inside-Out-Tracking, dass das Ganze nicht nur viel einfacher einzurichten und zu verwenden ist, sondern auch unglaublich genau ist und sich jederzeit wirklich 1:1 anfühlt. Nachdem ich viel Zeit mit der ursprünglichen PS VR verbracht habe, kann ich gar nicht genug betonen, wie wunderbar es ist, Motion-Controller zu haben, die wirklich reaktionsschnell und zuverlässig sind. Das heißt aber nicht, dass die Senses völlig unfehlbar sind. Beleuchtung und Umgebung sind nach wie vor von entscheidender Bedeutung für das beste Erlebnis. In einem gut beleuchteten Raum mit möglichst wenigen störenden Lichtern und Reflexionen funktioniert alles optimal.

Während die überwiegende Mehrheit meines PS VR2-Gameplays reibungslos verlief, ist mir aufgefallen, dass die Reflexion meiner Deckenbeleuchtung auf Holzböden oder sogar die Videoausgabe auf meinem Fernseher oft dazu führen konnten, dass die Kameras in meinem Headset ausfielen. In den Einstellungen gibt es eine Option zum Hinzufügen eines deutlichen Rahmens zum sozialen Bildschirm, damit das Headset weiß, dass es auf einen Fernseher blickt. Damit ist das Problem im Großen und Ganzen behoben. Wenn Sie jedoch gehofft haben, mit den Sense-Controllern in etwas VR-Action einzutauchen, ist dies nicht der Fall In einem belebten Raum hat man vielleicht weniger Glück – das System sagte mir sofort, ich solle an einen helleren Ort gehen, als ich versuchte, nachts bei ausgeschaltetem Licht zu spielen.

Das andere kleine Problem, das bei meiner PS VR2-Erfahrung ständig auftrat, war die Akkulaufzeit der Sense-Controller von 4 bis 5 Stunden. Zugegeben, nicht viele Leute werden VR-Titel so lange am Stück spielen, aber es bedeutet, dass das Vergessen, sie zwischen den Sitzungen aufzuladen, sehr schnell die Freude zunichte macht – vor allem, wenn man bedenkt, dass man nur ein Ladekabel im Lieferumfang hat. Ich bin mir sicher, dass die meisten Leute mindestens ein Ersatz-USB-C-Kabel im Haus haben werden, aber wenn die Benachrichtigung bei niedrigem Batteriestand ausdrücklich darauf hinweist, dass ich beide Controller gleichzeitig auflade, frage ich mich, ob Sony hofft, die Leute auf subtile Weise zum 80-Dollar-Dual-Kabel zu bewegen Ladegerät.

Der entscheidende Faktor für das Leben und Sterben so vieler neuer Gaming-Geräte ist natürlich die Qualität der verfügbaren Software, und die Startaufstellung ist von besonderer Bedeutung, wenn man darüber nachdenkt, ob man für ein Add-on zu einem bereits vorhandenen Gerät mehr als 800 US-Dollar ausgeben sollte -teure Konsole. In dieser Hinsicht schneidet die PS VR2 ganz gut ab, mit einer Reihe von Top-Inklusivleistungen wie „Horizon Call of the Mountain“, das verdammt ausgezeichnet ist (unseren Testbericht können Sie hier lesen), sowie kostenlosen VR-Updates für Spiele wie „Gran Turismo 7“. und Resident Evil Village (das wir noch nicht ausprobieren konnten). Diese drei stellen nicht nur das „AAA“-Regal in der virtuellen Suite der PS VR2 dar, sondern sind auch Titel, die Sie auf keiner anderen VR-Plattform finden.

Der Rest des VR2-Katalogs vom ersten Tag an besteht größtenteils aus Spielen, die bereits auf der ursprünglichen PlayStation VR oder auf anderen Plattformen wie Quest zu sehen waren. Das bedeutet, dass der Mix für VR-Veteranen vielleicht etwas weniger spannend ist, aber der Vorteil ist, dass alles größtenteils erstklassig ist Erstklassiges Zeug. Die Möglichkeit, Titel wie Moss/Moss Book II, Tetris Effect: Connected, Pistol Whip, After The Fall und andere wichtige VR-Lesungen mit dem erstklassigen Erlebnis der PS VR2 und der Leistung der PS5 zu spielen, ist sicherlich nicht ohne Verdienst.

Der eigentliche Test wird langfristig sein und wie gut das System durch exklusive Titel und Erlebnisse unterstützt wird, die bei anderen, günstigeren Headsets nicht verfügbar sind. Die Hardware ist vorbildlich, aber wenn Sony möchte, dass Spieler ihre Kreditkarten nach der anfänglichen Aufregung um die Veröffentlichung abgeben, muss sie sie mit einer ebenso aufregenden Software überzeugen.

Die PlayStation VR2 erscheint am 22. Februar 2023.

Wenn Sie abschließend nach ein paar kurzen Empfehlungen für Launch-Titel suchen, werden wir in den kommenden Tagen einen umfassenderen Überblick über unsere Favoriten geben, aber zunächst einmal die herausragenden 15 Spiele aus der Launch-Reihe Ich hatte die Zeit zu spielen:

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Die PlayStation VR2 erscheint am 22. Februar 2023.Die PlayStation VR2 erscheint am 22. Februar 2023.Die PlayStation VR2 erscheint am 22. Februar 2023.Die PlayStation VR2 erscheint am 22. Februar 2023.Die PlayStation VR2 erscheint am 22. Februar 2023.Die PlayStation VR2 erscheint am 22. Februar 2023.